![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
学习笔记
文章平均质量分 67
dzn921375173
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Socket编程基础
一、代码演示: 1、服务器端代码: 2、客户端代码: 二、Socket编程实例 根据上面的流程,简单的实现聊天室的小例子,这里就用到了服务器广播消息到客户端,思路就是一个客户端给服务器发送消息,然后再通过服务器将消息广播到各个客户端。 代码如下: 在等待客户端连接的时候,我们需要创建一个客户类(Client),用来处理收发消息,将连接到的客户端传递到客户类中。 此时我们服务端的原创 2017-03-15 22:46:16 · 234 阅读 · 0 评论 -
Network编程基础
一、Network介绍:UnityEngine.Network是实现网络功能的核心之一,它提供了基本的功能函数。例如建立服务器和加入服务器等。一般应用于局域网,但是在一些游戏中互联网也有用到。常用函数介绍: OnPlayerConnected(NetworkPlayer player); 当玩家连接到服务器时,在服务器端调用此函数。OnPlayerDisconnected(NetworkPla原创 2017-03-16 21:09:46 · 436 阅读 · 0 评论