Android基本的动画& animation工具类

我们在开发中,UI经常需要使用到动画:animation 英 ænɪ’meɪʃ(ə)n 。下面介绍几种常见的动画。

一,补间动画 Tweened animation

  1. alpha,透明度变化,fromAlpha toAlpha,xml文件:R.anim.anim_alpha如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fillEnabled="true"
     android:fillAfter="true">
    <alpha
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.5"
        android:duration="2000"
    />
</set>
  1. scale,缩放,fromXScale toXScale 水平方向缩放比例
"><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fillEnabled="true"
     android:fillAfter="true">
    <!--使动画保持在播放的最后一帧,必须加在<set>标签这里才起作用-->
    <scale
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromXScale="1.0"
        android:toXScale="0.5"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toYScale="0.5"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="2000"
    />
</set>
  1. translate,位移,垂直方向位移变化,fromYDelta toYDlta
"><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fillEnabled="true"
     android:fillAfter="true">
    <translate
        android:fromXDelta="10"
        android:toXDelta="100"
        android:fromYDelta="10"
        android:toYDelta="100"
    />
</set>
  1. rotate,旋转,角度变化。fromDegrees,toDegress
"><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:fillEnabled="true"
     android:fillAfter="true">
     <!--pivotX pivotY 旋转的中心点。(0.5f,0.5f)表示View本身的中心 -->
    <rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="2000"
    />
</set>
PS:duration是指动画的时间,FillEnable = false 时,FillBefore 和FillAfter的值将被忽略不起作用.

动画集:多个Tween动画连起来成为动画集。

private void startAnimation() {
//从布局文件中加载动画
Animation  alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.anim_alpha);
Animation    scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.anim_scale);
Animation  rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.anim_rotate);
//动画集
 AnimationSet set = new AnimationSet(true);
 set.addAnimation(alphaAnimation);
 set.addAnimation(scaleAnimation);
 set.addAnimation(rotateAnimation);
 //设置动画时间 (作用到每个动画)
 set.setDuration(1400);
 iv_splash_circle.startAnimation(set);
 }

在代码中实现动画

只要用对应的API即可,例如:

//创建一个AnimationSet对象  
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);  
//创建一个AlphaAnimation对象  
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);  
//设置动画执行的时间(单位:毫秒)  
alphaAnimation.setDuration(1000);  
//将AlphaAnimation对象添加到AnimationSet当中  
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);  
//使用view的startAnimation方法开始执行动画  
view.startAnimation(animationSet);  

帧动画 Frame by frame animation

一个画面就是一个frame,就像flash中的帧动画一样,将每个帧连起来的动画,就像gif图片一样的效果。
逐帧动画其实很简单,下面我们来看一个例子:
xml布局文件:R.drawable.animation。

"><!-- 
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
 -->
<animation-list
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="true"
  >
    <item android:drawable="@drawable/icon1" android:duration="150"/>
    <item android:drawable="@drawable/icon2" android:duration="150"/>
    <item android:drawable="@drawable/icon3" android:duration="150"/>
</animation-list>

将三张图片连起来。可以在ImageView的xml布局文件中直接引入Drawable,也可以在代码中引用。比如:

AnimationDrawable animationDrawable = 
(AnimationDrawable) imageView.getDrawable();  
                animationDrawable.start();

注:常见的动画插入器

Interpolator属性是Animation类的一个XML属性,alpha、scale、rotate、translate、set都会继承得到这个属性。
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器

提供几个封装好的创建动画的方法:

/**
* 位移动画
*/
public static void translateAnimation(View v,float fromXDelta,float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta,long durationMillis){
    TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(fromXDelta,toXDelta,fromYDelta,toYDelta);
    animation.setDuration(durationMillis);
    animation.setFillAfter(true);
    v.startAnimation(animation);
    LogUtils.e("AnimationUtil", "TranslateAnimation");
    }
    /** 创建一个淡入放大的动画 */
    public static Animation createZoomInNearAnim() {
        AnimationSet ret;
        Animation anim;
        ret = new AnimationSet(false);
        // 创建一个淡入的动画
        anim = new AlphaAnimation(0f, 1f);
        anim.setDuration(MEDIUM);
        anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        ret.addAnimation(anim);
        // 创建一个放大的动画
        anim = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        anim.setDuration(MEDIUM);
        anim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        ret.addAnimation(anim);
        return ret;
    }

其他动画,属性动画,动画框架下次再总结。

欢迎与杜工交流:Dusan,QQ291902259。

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