- 博客(10)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
Android源码下编译自己的so库
环境:win7 64位,虚拟机ubuntu10.04,TI4.1.2源码 在源码下编译so文件是方便了,不要在下载android ndk 和cygwin啥的。具体做法如下: 1 在源码新建的extral/mtJNItest/Android.mk内容:LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_S...
2013-11-07 17:33:30 233
Android源码下编译自己的so库
xtral/mtJNItest/Android.mk内容:LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES:= \SerialPort.cLOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_C_INCLUDES := \$(JNI_H_INCLUDE)LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutilsLOCAL_PRELINK_MODULE := fals
2013-11-07 17:33:30 154
修改framework代码使锁屏完全透明
1,修改KeyguardViewManager.java的maybeCreateKeyguardLocked方法,将|WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WALLPAPAR;注释掉;2、请修改KeyguardViewBase.java的resetBackground()方法,将setBackground(mBackgroundDrawable);注释掉;3、请...
2013-11-04 14:30:06 114
修改framework代码使锁屏完全透明
tBackground(mBackgroundDrawable);注释掉;3、请修改PhoneWindowManager.java的doesForceHide方法,将attrs.type ==WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD;替换为false;
2013-11-04 14:30:06 92
unity3d 常用函数
unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。 Fixe...
2013-11-04 09:56:32 139
用C#写脚本不可不知道的秘密
1. 继承之MonoBehaviour类所有的行为脚本代码必须继承之MonoBehaviour类(直接或间接)。如果使用的是javascript的话会自动隐性的继承,如果使用的是 C#或Boo就必须明确地指定其继承于MonoBehaviour。如果你是在u3d中通过“Asset->Create->C Sharp Script/Boo Script”来创建了脚本代码文件的话,Uni...
2013-11-04 09:48:26 228
用C#写脚本不可不知道的秘密
o就必须明确地指定其继承于MonoBehaviour。如果你是在u3d中通过“Asset->Create->C Sharp Script/Boo Script”来创建了脚本代码文件的话,Unity3D的脚本创建模板将会提前将相关继承语句定义在脚本代码文件中。2.使用Awake或Start方法进行初始化。你需要在C#或Boo在使用Awake或Start方法。Awake和Start之间的区别在于:Awake是当一个场景调入过程完成后会自动运行,而Start则是会在Upda
2013-11-04 09:48:26 128
开机动画流程
1、开机动画程序bootanimation程序目录:frameworks/base/cmds/bootanimation主要文件:frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp调用位置: 在init.rc中调用bootanimation2、bootanimation流程2.1 显示方式判断是否存在"/data/local/bootan...
2013-11-01 10:30:30 85
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人