静态成员

程序在内存中一般分为四个区域:
代码区
全局数据区
堆区
栈区

类成员的定义,是分两部分完成的:一部分是非静态成员变量,另一部分是成员函数和静态成员变量。

非静态成员变量是在创建对象时进行定义,也就是在内存数据(栈)区分配了相应的空间,有几个对象就创建几份,各个对象使用自己的非静态成员变量,在创建对象时系统会自动调用构造函数,在构造函数内部可以进行非静态成员变量的初始化。

成员函数必须在创建对象之前进行定义,也就是在内存程序区分配了相应的空间,只不过有的带this指针,有的不带(也就是静态和非静态),但是只有一份,所有的对象共用这些成员函数。

静态成员变量也必须在创建对象之前进行定义,也就是在内存数据(全局)区分配了相应的空间。但是也只有一份,所有的对象共用这些静态成员变量。

在创建对象之前,至于具体是在什么时候,还不太清楚。(main函数之前?第一次创建对象的时候?)但是必须在C++文件中,用“::”逐个进行定义,静态成员变量需要初始化的还要在此进行初始化。

new是在内存数据(堆)区分配空间的,随用随分配,需要初始化的还要进行初始化。

在头文件中,类的所有成员都是声明,而不是定义。这样做主要是为了在C++文件中,定义各个成员时,可以不用考虑先后顺序。

我发现一个现象,系统要求定义成静态成员函数的,都是新的线程函数,都可以在主线程函数正在执行的过程中,调用执行这些静态函数,而不必等待主线程函数执行完。比如:子线程函数,回调函数等。

静态成员函数属于这个类,而不属于某个对象,所以调用时不能通过对象加点来调用,只能用类加两个冒号来调用。
例如:
CTime t = CTime::GetCurrentTime();//获取当前时间

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