第1章关键字
1.1、定义与声明的区别:定义创建了对象并为对象分配了内存,声明没有分配内存
1.2、register请求编译器尽可能将变量存在CPU寄存器中以提高访问速度,register变量必须为CPU寄存器所能接受的类型,它须是一个单一的值,并且长度<=整型的长度,由于register变量可能不放在内存中,故不可以用”&”来获取它的地址
1.3、函数前面加static使得函数成为静态函数,它的作用域仅限于本文件中,故又称内部函数
1.4、case关键字后面只能是整数或字符型的常量或常量表达式。
const int a = 5;
case a: //const只读变量,编译出错,case label does not reduce to an integer constant
case 1.1: //小数,编译出错,case label does not reduce to an integer constant
case 3/2: //没有问题,分数会被转换成整数
1.5、“跨循环层”的概念本身是说,由外层循环进入内层循环是要重新初始化循环计数器的,包括保存外层循环的计数器和加载内层循环计数器,退出内层的时候再恢复外层循环计数器。把长循环放在里面可以显著减小这些操作的数量,还可以增加cache的命中率。在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。
for(i = 0; i < 50; i++){
for(j = 0; j < 10000; j++){
}
}
效率比下面这个高
for(i = 0; i < 10000; i++){
for(j = 0; j < 50; j++){
}
}
1.6、void指针的算术操作
void *pvoid;
pvoid++; //ANSI认为是错误的,因为它认为进行算术操作的指针必须知道它所指向的数据类型大小
pvoid += 1; //ANSI认为是错误的
//但GNU指定void *的算术操作跟char *相同。
1.7、const
编译器通常不为普通const 只读变量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使
得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
例如:
#define M 3//宏常量
const int N=5; //此时并未将N 放入内存中
......
int i=N;//此时为N 分配内存,以后不再分配!
int I=M;//预编译期间进行宏替换,分配内存
int j=N;//没有内存分配
int J=M;//再进行宏替换,又一次分配内存!
const 定义的只读变量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,在程序运行过程中只有一份拷贝。
#define 定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。
#define 宏是在预编译阶段进行替换,而const 修饰的只读变量是在编译的时候确定其值
怎么看const修饰哪个对象
先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名)。看const 离哪个近。离谁近就修饰谁。
const int *p; //const *p
//const 修饰*p,p 是指针,*p 是指针指向的对象,不可变
int const *p; //const *p
//const 修饰*p,p 是指针,*p 是指针指向的对象,不可变
int *const p; //*const p
//const 修饰p,p 不可变,p 指向的对象可变
const int *const p; //前一个const 修饰*p,后一个const 修饰p,指针p 和p 指向的对象
都不可变
1.8、volatile
编译器遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问
先看看下面的例子:
int i=10;
int j = i;//(1)语句
int k = i;//(2)语句
这时候编译器对代码进行优化,因为在(1)(2)两条语句中,i 没有被用作左值。这时候
编译器认为i 的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i 的值赋给j 之后,这个
值并没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k 赋值。编译器不会生成出汇编代码
重新从内存里取i 的值,这样提高了效率。但要注意:
(1)(2)语句之间i 没有被用作左值才行。
再看另一个例子:
volatile int i=10;
int j = i;//(3)语句
int k = i;//(4)语句
volatile 关键字告诉编译器i 是随时可能发生变化的,
每次使用它的时候必须从内存中取出i
的值,因而编译器生成的汇编代码会重新从i 的地址处读取数据放在k 中。
这样看来,如果i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据或者是多个线程的共享数
据,就容易出错,所以说volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。
1.9 、大部分编译器中,默认情况,enum会转化为int
enum Color
{
GREEN = 1,
RED
}Col
故sizeof(Col) = sizeof(int)
第2章、符号
2.1、注释
int /*...*/i; //编译器会用空格代替原来的注释,这里相当于 int i 编译能通过
2.2、a<<b+c 相当于a << (b+c)
+优先级高于 <<
2.3、贪心法 a+++b 表达式与 (a++) +b 一致
C 语言有这样一个规则:每一个符号应该包含尽可能多的字符。也就是说,编译器将程
序分解成符号的方法是,从左到右一个一个字符地读入,如果该字符可能组成一个符号,
那么再读入下一个字符,判断已经读入的两个字符组成的字符串是否可能是一个符号的组
成部分;如果可能,继续读入下一个字符,重复上述判断,直到读入的字符组成的字符串
已不再可能组成一个有意义的符号。这个处理的策略被称为“贪心法”。
按照这个规则可能很轻松的判断 a+++b 表达式与 a++ +b 一致
第3章、预处理
3.1、注释先于预处理指令被处理
#define BSC //
#define BMC /*
#define EMC */
D),BSC my single-line comment
E),BMC my multi-line comment EMC
D)和E)都错误,为什么呢?因为注释先于预处理指令被处理,当这两行被展开成//…或
/*…*/时,注释已处理完毕,此时再出现//…或/*…*/自然错误.因此,试图用宏开始或结束一段
注释是不行的。
3.6、内存对齐
使用指令#pragma pack (n),编译器将按照 n 个字节对齐。
使用指令#pragma pack (),编译器将取消自定义字节对齐方式。
#include <stdio.h>
struct st1
{
char a ;
int b ;
short c ;
};
struct st2
{
char a;
struct st1 b; //复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式
int c;
};
int main(int argc, char **argv)
{
printf("%d %d\n", sizeof(struct st1), sizeof(struct st2));
return 0;
}
运行结果:
12 20
St1 :char占一个字节,起始偏移为0 ,int 占4个字节,min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) = 4(VC6默认8字节对齐),所以int按4字节对齐,起始偏移必须为4的倍数,所以起始偏移为4,在char后编译器会添加3个字节的额外字节,不存放任意数据。short占2个字节,按2字节对齐,起始偏移为8,正好是2的倍数,无须添加额外字节。到此规则1的数据成员对齐结束,此时的内存状态为:
oxxx| oooo| oo
0123 4567 89 (地址)
(x表示额外添加的字节)
共占10个字节。还要继续进行结构本身的对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行,st1结构中最大数据成员长度为int,占4字节,而默认的#pragma pack 指定的值为8,所以结果本身按照4字节对齐,结构总大小必须为4的倍数,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐,需添加2个额外字节使结构的总大小为12 。此时的内存状态为:
oxxx|oooo|ooxx
0123 4567 89ab (地址)
到此内存对齐结束。St1占用了12个字节而非7个字节。
3.7、宏参数中的#
字符串中包含宏参数,那我们就可以使用“#”
#define SQR(x) printf("The square of "#x" is %d.\n", ((x)*(x)));
再使用:
SQR(8);
则输出的是:
The square of 8 is 64.
3.8、##这个运算符把两个语言符号组合成单个语言符号。看例子:
#define XNAME(n) x ## n
如果这样使用宏:
XNAME(8)
则会被展开成这样:
x8
##将前后两部分粘合起来
第4章、指针和数组
4.2、int a[5]. sizeof(a[5])关键字 sizeof 求值是在编译的时候。虽然并不存在a[5]这个元素,但是这里也并没有去真正访问 a[5],而是仅仅根据数组元素的类型来确定其值。所以这里使用 a[5]并不会出错。
4.3.3指针和数组的定义与声明。
要确认你的代码在一个地方定义为指针,在别的地方也只能声明为指针;在一个的地方定义为数组,在别的地方也只能声明为数组。
如文件1中定义 char a[100] = {0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35};
文件2中这样进行声明extern char *a;
虽然在文件 1 中,编译器知道 a 是一个数组,但是在文件 2 中,编译器并不知道这点。大多数编译器是按文件分别编译的,编译器只按照本文件中声明的类型来处理。所以,虽然 a 实际大小为 100 个 byte,但是在文件 2 中,编译器认为 a 是一个char*指针,只占 4 个 byte。编译器会把存在指针变量中的任何数据当作地址来处理。故文件2中a存放的数据其实是文件1中数组a的前4个元素,即文件2中 a=0x34333231(小端机器),对这个未定义的地址进行访问,所以出错了。
C语言多文件编译时,编译器不检测其声明的变量类型与定义时的类型是否匹配
4.5指针的算术运算
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
* Last Update: Sat 21 Apr 2012 05:25:43 PM CST
************************************************************************/
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
char a[7]={'A','B','C','D', 'E', 'F'};
char (*p3)[3] = &a; //编译会提示warning,运行没错,最好别这样用
char (*p4)[3] = a; //编译会提示warning,运行没错,最好别这样用
int b[2];
printf("%d\n", &b[1] - &b[0]); //相减也是以步长来计算
printf("%s\n", *p3);
//指针相加就是加上指针的步长,这里是+ sizeof(char [3])
printf("%s\n", *(p3 + 1));
printf("%c\n", **p3);
printf("%s\n", *p4);
printf("%s\n", *(p4 + 1)); //+ sizeof(char [3])
printf("%c\n", **p4);
return 0;
}
运行结果:
1
ABCDEF
DEF
A
ABCDEF
DEF
A
4.6.3二维数组参数与二维指针参数,二维数组初始化
void fun(char a[3][4]);
可以把 a[3][4]理解为一个一维数组 a[3],其每个元素都是一个含有 4 个 char 类型数据的数组。上面的规则, 语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。
也就是说我们可以把这个函数声明改写为:
void fun(char (*p)[4]);
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
* Last Update: Sat 21 Apr 2012 05:36:16 PM CST
************************************************************************/
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int a[][4]={{0,0,3},{},{0,10}}; //第一个{}表示对第一行元素进行赋值,第二个{}对第二行...
int i, j;
for(i = 0; i < 3; ++i){
for(j = 0; j < 4; ++j){
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
运行结果:
0 0 3 0
0 0 0 0
0 10 0
4.7.2函数指针
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
* Last Update: Sat 21 Apr 2012 05:45:15 PM CST
************************************************************************/
#include <stdio.h>
int f(int a)
{
return a;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int (*ptrF1)(int) = f;
int (*ptrF2)(int) = &f;
printf("%x %x\n", f, f + 1); /函数指针+1的结果就是该指针值直接加1,不需考虑步长
printf("%x %x\n", &f, &f + 1);
return 0;
}
运行结果:
80483c4 80483c5
80483c4 80483c5
函数名是在编译时关联到某个地址...直接使用函数名的时候是指那个地址在函数名前加&还是那个地址,要具体了解原理得从编译器的角度出发
下面是我用gdb调试的结果,&f、f、*f、****f的值都是一样的
Breakpoint 1, main (argc=1, argv=0xbffff374) at 1.c:15
15 int (*ptrF2)(int) = &f;
(gdb) p f
$1 = {int (int)} 0x80483c4 <f>
(gdb) p &f
$2 = (int (*)(int)) 0x80483c4 <f>
(gdb) p *f
$3 = {int (int)} 0x80483c4 <f>
(gdb) p ***f
$4 = {int (int)} 0x80483c4 <f>
4.7.3 《C Traps and Pitfalls》书中的一个例子: (* ( void (*) ( ) )0 )( )
第一步:void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
第二步:(void(*) ())0,这是将 0 强制转换为函数指针类型,0 是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为 0 的一段区域内。
第三步:(*(void(*) ())0),这是取 0 地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为 0 的一段区域内的函数。
第四步:(*(void(*) ())0)(),这是函数调用。
第5章、内存管理
5.1、野指针,也就是指向不可用内存区域的指针。通常对这种指针进行操作的话,将会使程序发生不可预知的错误。
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。野指针的成因主要有两种:
一、指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
二、指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。别看free和delete的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块
5.2、定义数组 int a[10],用memset(a, 0, sizeof(a))对其进行初始化
5.3、assert 是一个宏,而不是函数。如果其后面括号里的值为假,则程序终止运行,并提示出错;如果后面括号里的值为真,则继续运行后面的代码。这个宏只在 Debug 版本上起作用,而在 Release 版本被编译器完全优化掉,这样就不会影响代码的性能。
5.3.5.3、malloc()申请0字节内存
man 3 malloc
If size is 0, then malloc() returns either NULL,
or a unique pointer value that can later be successfully passed to free().
示例:
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
* Last Update: Sat 21 Apr 2012 11:59:22 PM CST
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv)
{
char *c = malloc(0);
if(c != NULL){ //申请0字节,返回不是NULL
strcpy(c, "aaaaaaaaaaaaaaa");
puts(c);
free(c); //free出错了
}
return 0;
}
5.3.5.4、void free(void *ptr);
if free(ptr) has already been called before, undefined behavior occurs. If ptr is NULL, no operation is performed
示例:
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
* Last Update: Sun 22 Apr 2012 12:02:38 AM CST
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv)
{
char *c = malloc(20 * sizeof(char));
if(c != NULL){
strcpy(c, "aaaaaaaaaaaaaaa");
puts(c);
free(c);
//free(c); //运行出错:double free or corruption
c = NULL;
}
return 0;
}
第6章、函数
6.1、修改别人代码的时候不要轻易删除别人的代码,应该用适当的注释方式,
示例:
while (condition)
{
statement1;
//
//your name , 2008/01/07 delete
//if (condition)
//{
// for(condition)
// {
//
Statement2;
// }
//}
//else
//{
//
statement3;
//}
///
// your name , 2000/01/07 add
...
new code
...
///
statement4
}
6.4.2、不使用任何变量编写 strlen 函数
示例:
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
* Last Update: Sun 22 Apr 2012 12:21:43 AM CST
************************************************************************/
#include <stdio.h>
//函数递归的特性就轻易的搞定了
int strlenWithoutAnyVar(const char *str)
{
if(str != NULL)
return (*str != 0) ? strlenWithoutAnyVar(str + 1) + 1: 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
printf("%d\n", strlenWithoutAnyVar("123456"));
return 0;
}
函数调用的开销比循环来说要大得多,所以,递归的效率很低,递归的深度太大甚
至可能出现错误(比如栈溢出)
。所以,平时写代码,不到万不得已,尽量不要用递归。