【面向对象(高级)】_包装类笔记

本章目标:
掌握包装类的作用
掌握包装类的自动装箱及自动拆箱的操作
掌握包装类的转换操作

3.具体内容

一切皆对象,八种基本数据类型不是对象
把int包装成一个类,这样就可以以对象的形式操作基本数据类型

No.    基本数据类型    包装类
1    int        Integer
2    char        Character
3    short        Short
4    long        Long
5    float        Float
6    double        Double
7    boolean        Boolean
8    byte        Byte

包装类的继承关系

Integer、Byte、Float、Double、Short、Long都属于Number类的子类,Number类本身提供了一系列的返回以上6种基本数据类型的操作。

Character 属于Object的直接子类
Boolean 属于Object的直接子类

下面以integer和Float为例
装箱及拆箱
public class WarpperDemo01{
    public static void main(String args[]){
        int x = 30;
        Integer i = new Integer(x);    //装箱:将基本数据类型变为包装类
        int temp = i.intValue();    //拆箱:将一个包装类变为基本数据类型
    }
}


下面以小数为例:
public class WarpperDemo02{
    public static void main(String args[]){
        float f = 30.3f;    //基本数据类型
        Float x = new Float(f);    //装箱操作将基本数据类型变为包装类
        float y = x.floatValue();//拆箱操作
    }
}



在JDK1.5之前对于程序本身来说包装类是不能直接进行“+、-、*、/、++、--”,是不可以的,因为是一个类,所以不可以这样操作。
但是在JDK1.5版本之后对程序的包装类功能进行了改变,增加了自动装箱及自动拆箱的功能,而且也可以使用包装类直接进行数字运算。

public class WarpperDemo03{
    public static void main(String args[]){
        Integer i = 30;
        Float f = 30.3f;
        int x = i;
        float y = f;    
    }
}


在包装类中,实际上还存在一个最大的特点,就是可以将字符串变为指定的数据类型

1.Integer类(字符串转int型)
public static int parseInt(String s)throws NumberFormatException
2.Float类(字符串转float型)
public static float parseFloat(String s)throws NumberFormatException

public class WarpperDemo04{
    public static void main(String args[]){
        String str1 = "30";
        String str2 = "30.3";
        int x = Integer.parseInt(str1);
        float f = Float.parseFloat(str2);
        System.out.println("整数乘方:"+x+"*"+x+"="+(x*x));
        System.out.println("小数乘方:"+f+"*"+f+"="+(f*f));
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

e421083458

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值