博弈论(理论知识)
博弈论:是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策
略,达到取胜目标的理论。博弈论是研究互动决策的理论。博弈可以分析自己与
对手的利弊关系,从而确立自己在博弈中的优势,因此有不少博弈理论,可以帮
助对弈者分析局势,从而采取相应策略,最终达到取胜的目的。
博弈论分类:(摘自百度百科)
(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物
品中取物,规
定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者
拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如
何取胜的法则:如果n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者
要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,
结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总
之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最
多报十
个,谁能报到100者胜。
巴什博弈博弈论里面最简单的一种形式。以下题目利用巴什博弈可以轻松解决:
1. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 (brave game)
2. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 (kiki's game)
3. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2149 (public sale)
4. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2188 (选拔志愿者)
下面介绍分析此类题目的通用方法:P/N分析:
P点: 即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;
N点: 即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。
三个定理:
定理:
一、 所有终结点都是必败点P(上游戏中,轮到谁拿牌,还剩0张牌的时
候,此人就输了,因为无牌可取);
二、所有一步能走到必败点P的就是N点;
三、通过一步操作只能到N点的就是P点;
以上题目均可以通过P/N分析法来解决。
这几个题目都非常的简单。下面仅对2149做简单分析:(P/N分析也可以)
首先明确使用巴什博弈有个前提(特点)每次拿的数量是从1-m的不间
断整数开始的。注意这一点很重要。无此条件巴什博弈不成立!
其实这个题目稍微动动脑就可以把它转换为巴什博弈(特点明显)。你就
假设两人拍卖的时候是从给定的最高价开始—谁先拍卖到0谁就就是胜者。需
要注意的是我们对特殊情况的考虑。具体见代码:
[cpp] view plaincopy
1. #include<cstdio>
2. #include<algorithm>
3. using namespace std;
4.
5. int main()
6. {
7. freopen("game.in","r",stdin); freopen("game.out","w",stdout);
8. int sum,maxnum;
9. while(scanf("
博弈论:是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策
略,达到取胜目标的理论。博弈论是研究互动决策的理论。博弈可以分析自己与
对手的利弊关系,从而确立自己在博弈中的优势,因此有不少博弈理论,可以帮
助对弈者分析局势,从而采取相应策略,最终达到取胜的目的。
博弈论分类:(摘自百度百科)
(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物
品中取物,规
定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者
拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如
何取胜的法则:如果n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者
要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,
结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总
之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最
多报十
个,谁能报到100者胜。
巴什博弈博弈论里面最简单的一种形式。以下题目利用巴什博弈可以轻松解决:
1. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 (brave game)
2. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2147 (kiki's game)
3. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2149 (public sale)
4. http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2188 (选拔志愿者)
下面介绍分析此类题目的通用方法:P/N分析:
P点: 即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;
N点: 即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。
三个定理:
定理:
一、 所有终结点都是必败点P(上游戏中,轮到谁拿牌,还剩0张牌的时
候,此人就输了,因为无牌可取);
二、所有一步能走到必败点P的就是N点;
三、通过一步操作只能到N点的就是P点;
以上题目均可以通过P/N分析法来解决。
这几个题目都非常的简单。下面仅对2149做简单分析:(P/N分析也可以)
首先明确使用巴什博弈有个前提(特点)每次拿的数量是从1-m的不间
断整数开始的。注意这一点很重要。无此条件巴什博弈不成立!
其实这个题目稍微动动脑就可以把它转换为巴什博弈(特点明显)。你就
假设两人拍卖的时候是从给定的最高价开始—谁先拍卖到0谁就就是胜者。需
要注意的是我们对特殊情况的考虑。具体见代码:
[cpp] view plaincopy
1. #include<cstdio>
2. #include<algorithm>
3. using namespace std;
4.
5. int main()
6. {
7. freopen("game.in","r",stdin); freopen("game.out","w",stdout);
8. int sum,maxnum;
9. while(scanf("