Java学习之路001——基础语法以及IDEA的基本使用

目录

1.1 开发工具介绍    1

1.2 案例开发步骤    1

1.3 程序解析    1

1.4 常见错误    1

2.1 关键字    1

2.1.1 常见关键字    1

2.2 标识符    1

2.3 注释    1

2.3.1 注释概述    1

2.3.2 Java中注释分类格式    1

3.1 常量概述    1

3.2 Java中常量分类    1

3.3 常见常量形式    1

3.3.1 整数常量提供了4种表现形式    1

3.3.1.1 进制概述 1~9 = 10    1

3.3.1.2 不同进制的数据组成    1

3.3.1.3 进制转换    1

3.3.1.4 进制快速转换    1

3.3.1.5 有符号数据表示法    1

4.1 变量    1

4.1.1 变量概述    1

4.1.2 变量定义格式    1

4.2 数据类型    1

4.2.1 数据类型概述    1

4.2.2 Java数据类型种类    1

4.2.3 数据类型占用的存储空间及默认值    1

4.2.4 注意事项    1

4.2.5 数据类型的转换    1

4.2.5.1 默认转换(从小的数据类型到大的数据类型)    1

4.2.5.2 强制转换(从大的数据类型到小的数据类型)    1

5.1 算术运算符    1

5.2 赋值运算符    1

5.3 比较运算符 (true 代表真,false 代表假)    1

5.4 逻辑运算符    1

5.5 位运算符    1

5.6 三目运算符    1

5.6.2 接收键盘输入数据    1

6.1 使用IDEA新建一个项目    1

6.2 使用IDEA新建一个Java代码文件    1

6.3 在IDEA内编写代码    1

6.4 在IDEA上编译执行程序    1

7.1 概述    1

7.2 流程控制语句分类    1

7.2.1 顺序结构概述    1

7.2.1.1 顺序结构图    1

7.2.2 选择结构    1

7.2.2.1 if语句    1

7.2.2.2 switch语句    1

7.3 循环结构    1

7.3.1 概述    1

7.3.2 循环语句的组成    1

7.3.3 for循环语句格式    1

7.3.4 循环流程图    1

7.4 while循环    1

7.4.1 while循环流程    1

7.4.2 do...while循环    1

7.4.2.1 do...while循环流程图    1

7.5 跳转控制语句    1

7.5.1 跳转控制语句(break)    1

7.5.1.1 break的使用场景    1

7.5.1.2 break的作用    1

7.5.2 跳转控制语句(continue)    1

7.5.2.1 continue的使用场景    1

7.5.2.2 continue的作用    1

7.5.3 跳转控制语句(return)    1

一、第一个Hello World程序

1.1 开发工具介绍

  • 系统自带的notepad
  • notepad++
  • eclipse、myeclipse
  • IntelliJ IDEA 
  • 其他

1.2 案例开发步骤

  • 首先定义一个类class 类名
  • 在类定义后加上一对大括号{}
  • 在大括号中间添加一个主(main)方法/函数public static void main(String [] args){ }
  • 在主方法的大括号中间添加一行输出语句System.out.println(“hello world”);
  • 完整源码

public class HelloWorld { public static void main(String [] args) { System.out.println(“Hello World”); } }

1.3 程序解析

  • 首先编写java源代码程序,扩展名.java
  • 在命令行模式中,输入javac命令对源代码进行编译,生成字节码文件javac  源文件名.java
  • 编译完成后,如果没有报错信息,输入java命令对class字节码文件进行解释运行,执行时不需要添加.class扩展名java HelloWorld

1.4 常见错误

  • 文件扩展名隐藏导致编译失败
  • class写错 Class claas…
  • 类名格式有问题 暂时全部使用英文
  • 类名后面的大括号匹配不正确
  • main方法格式错误 public static void main(String [] args){ }
  • main方法大括号缺失
  • 打印语句拼写错误 System.out.println(“”);

引号使用错误,使用成中文全角引号

二、关键字,标识符,注释

2.1 关键字

  • 关键字概述被Java语言赋予特定含义的单词
  • 词关键字特点组成关键字的字母全部小写
  • 关键字注意事项goto和const作为保留字存在,目前并不使用类似Notepad++,eclipse,IntelliJ IDEA开发工具,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观

2.1.1 常见关键字

| 用于定义数据类型的关键字 | | | | | | ------------- | --------- | ------ | ----- | -------- | | class | interface | byte | short | int | | long | float | double | char | boolean | | void | | | | | | 用于定义数据类型值的关键字 | | | | | | true | false | null | | | | 用于定义流程控制的关键字 | | | | | | if | else | switch | case | default | | while | do | for | break | continue | | return | | | | |

| 用于定义访问权限修饰符的关键字 | | | | | | ---------------------- | ---------- | --------- | ------------ | ------ | | private | protected | public | | | | 用于定义类,函数,变量修饰符的关键字 | | | | | | abstract | final | static | synchronized | | | 用于定义类与类之间关系的关键字 | | | | | | extends | implements | | | | | 用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字 | | | | | | new | this | super | instanceof | | | 用于异常处理的关键字 | | | | | | try | catch | finally | throw | throws | | 用于包的关键字 | | | | | | package | import | | | | | 其他修饰符关键字 | | | | | | native | strictfp | transient | volatile | assert |

2.2 标识符

  • 标识符概述就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符序列

  • 组成规则

    • 英文大小写字母
    • 数字字符
    • $和_
  • 注意事项

    • 不能以数字开头
    • 不能是Java中的关键字
    • 区分大小写
  • 包(其实就是文件夹,用于解决相同类名问题)单级和多级分别举例

function 功能包

function.util 功能公共功能包

  • 类或者接口一个单词和和多个单词分别举例

Hello

class HelloWorld 类的首字母是大写的

interface IHello

helloWorld 变量首字母是小写的

  • 方法和变量一个单词和和多个单词分别举例
  • 常量一个单词和和多个单词分别举例

常量所有字母都是大写的,多个单词直接使用"_"连接

NAME = “Wesky”

PERSON_NAME = "Wesky";

2.3 注释

2.3.1 注释概述

  • 注释是一个程序员必须要具有的良好的编程习惯。
  • 初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码。
  • 将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现。
  • 因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已。

2.3.2 Java中注释分类格式

  • 单行注释格式: // 注释文字
  • 多行注释

格式: /* 注释文字 */ /* 多行注释 多行注释 多行注释 多行注释 */

  • 文档注释

格式:/** 注释文字 */ /** * 文档注释 * * */

三、常量

3.1 常量概述

在程序执行的过程中其值不可以发生改变

变量: int a = 10 a = 20 (√)

常量: a = 10 a = 20 (×)

3.2 Java中常量分类

字面值常量​ 自定义常量

3.3 常见常量形式

  • 字符串常量 用双引号括起来的内容  "Gerry"
  • 整数常量 所有整数122 ,  23
  • 小数常量 所有小数12.56,  36.78
  • 字符常量 用单引号括起来的内容‘a’,’A’,’0’
  • 布尔常量 较为特有,只有true和false
  • 空常量 null(数组部分讲解)

3.3.1 整数常量提供了4种表现形式

3.3.1.1 进制概述 1~9 = 10

进制:就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。 

  • 二进制 二进制的2 => 10 
  • 八进制 八进制的8 = >10
  • 十进制 十进制的10 = > 10
  • 十六进制 十六进制的16 = > 10
3.3.1.2 不同进制的数据组成
  • 二进制 由0,1组成。以0b开头
  • 八进制 由0,1,…7组成。以0开头
  • 十进制 由0,1,…9组成。整数默认是十进制的
  • 十六进制由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。以0x开头
3.3.1.3 进制转换
  • 其他进制到十进制通过十进制推出结论把0b100, 0100, 0x100转换成十进制
  • 十进制到其他进制通过十进制推出结论把47分别表示成二进制,八进制,十六进制
3.3.1.4 进制快速转换
  • 十进制和二进制的快速转换8421码100转成二进制101101转成十进制
  • 二进制和八进制,十六进制如何转换
  • 以十进制作为桥梁
  • 二进制到八进制 3位组合100110
  • 二进制到十六进制 4位组合100110
3.3.1.5 有符号数据表示法
  • 在计算机内,有符号数有3种表示法:原码、反码和补码。所有数据的运算都是采用补码进行的。
  • 原码就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
  • 反码正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
  • 补码正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

总结:

十进制变二进制:原码--反码--加一(补码);

二进制变十进制:减一--反码--原码。

四、变量和数据类型

4.1 变量

4.1.1 变量概述

在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量

4.1.2 变量定义格式

数据类型 变量名 = 初始化值;

注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变

总结:1:从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因此,每一个变量使用前必须要先申请(声明),然后必须进行赋值(填充内容),才能使用。2:为什么要定义变量呢 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

int number = 100;

number = 20;

number =1;

4.2 数据类型

4.2.1 数据类型概述

Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间

4.2.2 Java数据类型种类

4.2.3 数据类型占用的存储空间及默认值

注意: Java中提到的整数都是int类型,提到的小数都是double类型。

4.2.4 注意事项

  • 作用域 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
  • 初始化值没有初始化值不能直接使用
  • 在一行上建议只定义一个变量可以定义多个,但是不建议

4.2.5 数据类型的转换

4.2.5.1 默认转换(从小的数据类型到大的数据类型)
  • byte,short,char-int-long-float-double
  • byte,short,char相互之间不转换,它们参与运算首先转换为int
4.2.5.2 强制转换(从大的数据类型到小的数据类型)

格式: 目标数据类型 变量 = (目标数据类型)被转换的数据

五、运算符

5.1 算术运算符

| 操作符 | 描述 | 例子 | | ----- | ------------------ | --------------- | | + | 加法 - 相加运算符两侧的值 | A + B 等于 30 | | - | 减法 - 左操作数减去右操作数 | A – B 等于 -10 | | * | 乘法 - 相乘操作符两侧的值 | A * B等于200 | | / 取商 | 除法 - 左操作数除以右操作数 | B / A等于2 | | % 取余数 | 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 | B%A等于0 | | ++ | 自增: 操作数的值增加1 | B++ 或 ++B 等于 21 | | -- | 自减: 操作数的值减少1 | B-- 或 --B 等于 19 |

5.2 赋值运算符

| 操作符 | 描述 | 例子 | | ----- | ------------------------------ | ------------------------------- | | = | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B将把A + B得到的值赋给C | | + = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A等价于C = C + A | | - = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A等价于C = C - A | | * = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A等价于C = C * A | | / = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A | | (%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C%= A等价于C = C%A | | << = | 左移位赋值运算符 | C << = 2等价于C = C << 2 | | >> = | 右移位赋值运算符 | C >> = 2等价于C = C >> 2 | | &= | 按位与赋值运算符 | C&= 2等价于C = C&2 | | ^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2等价于C = C ^ 2 | | | = | 按位或赋值操作符 | C | = 2等价于C = C | 2 |

5.3 比较运算符 (true 代表真,false 代表假)

| 运算符 | 描述 | 例子 | | --- | -------------------------------- | ------------ | | == | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B)为假。 | | != | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 | | > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> B)为假。 | | < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A  = B)为假。 | | <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <= B)为真。 |

5.4 逻辑运算符

| 操作符 | 描述 | 例子 | | ----- | ------------------------------------------------ | -------------- | | && | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 | (A && B)为假。 | | | | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 | (A | | B)为真。 | | ! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 | !(A && B)为真。 |

5.5 位运算符

| 操作符 | 描述 | 例子 | | ---- | ----------------------------------------- | ------------------------ | | & | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B),得到12,即0000 1100 | | | | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 | (A | B)得到61,即 0011 1101 | | ^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | (A ^ B)得到49,即 0011 0001 | | 〜 | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 | (〜A)得到-61,即1100 0011 | | << | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 | A << 2得到240,即 1111 0000 | | >> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 | A >> 2得到15即 1111 | | >>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 | A>>>2得到15即0000 1111 |

5.6 三目运算符

  • 格式 (关系表达式)?表达式1:表达式2;

    • 如果条件为true,运算后的结果是表达式1;
    • 如果条件为false,运算后的结果是表达式2;

5.6.2 接收键盘输入数据

  • 导入Scanner包 import java.util.Scanner;
  • 创建对象 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  • 接收数据: int data = scanner.netInt();

5.7 配套源码

Arithmetic.java

public class Arithmetic { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; int num2 = 20; / 算术运算符 / System.out.println("num1 + num2 = "+ (num1 + num2)); System.out.println("num1 - num2 = "+ (num1 - num2)); System.out.println("num1 * num2 = "+ (num1 * num2)); System.out.println("num1 / num2 = "+ (num1 / num2)); System.out.println("num1 % num2 = "+ (num1 % num2)); // ++ 在变量的前面,先计算结果后再输出 // ++ 在变量的后面,先输出在计算 System.out.println("num1++ = "+ (num1++)); // 10 System.out.println("++num1 = "+ (++num1)); // 12 // -- 在变量的前面,先计算结果后再输出 // -- 在变量的后面,先输出在计算 System.out.println("num2-- = "+ (num2--)); // 20 System.out.println("--num2 = "+ (--num2)); // 18 / 赋值运算符 / // 赋值符:"=" int num3 = 25; System.out.println("num3+=4 =>"+(num3=num3+4)); // 29 System.out.println("num3 -=10 =>"+(num3=num3-10)); // 19 System.out.println("num3 *=2 =>"+(num3=num3*2)); // 38 System.out.println("num3 /=4 =>"+(num3=num3/4)); // 9 System.out.println("num3 %=2 =>"+(num3=num3%2)); // 1 System.out.println("num3 <<= 2 =>"+(num3=num3 << 2)); // 0001 => 0100 => 4 System.out.println("num3 >>= 2 =>"+(num3=num3 >> 2)); // 0100 => 0001 => 1 / 比较运算符 / num1 = 60; num2 = 60; System.out.println("num1="+num1 + ", num2 =" + num2); System.out.println("num1 == num2 =>" +(num1 == num2)); System.out.println("num1 != num2 =>" +(num1 != num2)); System.out.println("num1 > num2 =>" +(num1 > num2)); System.out.println("num1 < num2 =>" +(num1 < num2)); System.out.println("num1 >= num2 =>" +(num1 >= num2)); System.out.println("num1 <= num2 =>" +(num1 <= num2)); / 逻辑运算符 / // 总结: // 1、逻辑与: && 连接的每一个比较运算结果为true,结果才是真(true) // 2、逻辑或: || 连接的每一个比较运算的结果中有一个为true,结果就是真(true) // 3、逻辑非: ! 将整过比较运算的结果取反,就是运算结果为false,取反就是真(true) System.out.println("num1 <= num2 && num1 < num2=>" +(num1 <= num2 && num1 < num2)); System.out.println("num1 <= num2 || num1 < num2=>" +(num1 <= num2 || num1 < num2)); System.out.println("num1 <= num2 && num1 < num2=>" +(!(num1 <= num2 && num1 < num2))); /// 位移运算 // &: 相对应位数为1,才为1,否则就是0 // | : 相对应位数是0才为0,否则都是1 // ^: 相对应位数是 0 1 或者 1 0 才是1,否则就是0 // ~: 对应位数的0变1,1变0 // <<: 向左移动实际就是在原有的数基础上乘以2多次幂的倍数, 7 << 3 => 7x 2 ^ 3 = 56 // >>: 向右移动实际就是在原理数的基础上除以2多少次幂的倍数 7 / (2^2) = 1 // >>>: 最高位的符号位,0表示正数,1代表负数, // >> 1000 1111 => 1000 0011 // >>> 1000 1111 => 0010 0011 int a = 5; int b = 7; int c = -9; System.out.println("a & b =>" +(a & b)); // System.out.println("a | b =>" +(a | b)); System.out.println("a ^ b =>" +(a^b)); System.out.println("~a=>" +(~a)); System.out.println("b << 3=>" +(b << 3)); System.out.println("b >> 2=>" +(b >> 2)); System.out.println("c >>> 2=>" +(c >>> 2)); // 三目运算符 / a = 10; System.out.println(a > 5 ? "a大于5" :"a小于5"); } }

六、IDEA入门

6.1 使用IDEA新建一个项目

初始状态下,直接选择新建项目。

或者如果显示的不一样,可以在左上角进入创建项目。

6.2 使用IDEA新建一个Java代码文件

image.png

6.3 在IDEA内编写代码

image.png

6.4 在IDEA上编译执行程序

第一种:

image.png

第二种:

image.png

执行结果:

image.png

七、流程控制语句

7.1 概述

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。

7.2 流程控制语句分类

  • 顺序结构
  • 选择结构
  • 循环结构

7.2.1 顺序结构概述

是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行

7.2.1.1 顺序结构图

7.2.2 选择结构

  • 也被称为分支结构。
  • 选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择执行不同的代码。
  • Java语言提供了两种选择结构语句if语句switch语句
7.2.2.1 if语句
if语句有三种格式
if语句 第一种格式:

if(关系表达式) {

语句体; 

}

  • 执行流程

    • 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
    • 如果是true就执行语句体
    • 如果是false就不执行语句体

if语句 第二种格式

if(关系表达式) {

语句体1;

}else {

语句体2;

}

  • 执行流程

    • 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
    • 如果是true就执行语句体1
    • 如果是false就执行语句体2
  • 我们前面讲解过三元运算符,它根据比较判断后,给出的也是两个结果,所以,这种情况和if语句的第二种格式很相似,他们在某些情况下应该是可以相互转换的。

  • if语句第二种格式和三元运算符

    • 三元运算符的操作都可以使用if语句改进,反之不成立

    • 什么时候不成立呢?

      • 当if语句控制的语句体是一条输出语句的时候,就不成立。因为三元运算符是一个运算符,必须要求有一个结果返回。而输出语句却不能作为一个返回结果。
if语句 第三种格式

if(关系表达式1) {

语句体1;

}else  if (关系表达式2) {

语句体2;

}    

else {

语句体n+1;

}

  • 执行流程

    • 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
    • 如果是true就执行语句体1
    • 如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
    • 如果是true就执行语句体2
    • 如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false…
    • 如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

7.2.2.2 switch语句
JDK8及以前写法

switch(表达式) {

      case 值1:

语句体1;

break;

  case 值2:

语句体2;

break;

    …   

default:

语句体n+1;

break;   

 }

JDK14以及以上的写法
不带返回值

switch(表达式) { 

   case 值1,值2,值3 -> 语句体1; 

   case 值4,值5,值6 -> 语句体2; 

    case 值7 -> 语句体3;

}

通过yield返回一个新值

String result = switch(表达式) { 

   case 值1,值2,值3 -> 语句体1; yield 返回值1; 

   case 值4,值5,值6 -> 语句体2; yield 返回值2;  

   case 值7 -> 语句体3; yield 返回值3;

}

7.3 循环结构

7.3.1 概述

循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。

7.3.2 循环语句的组成

  • 初始化语句:一条或者多条语句,用这些语句完成一些初始化操作。
  • 判断条件语句:这是一个boolean 表达式,这个表达式能决定是否执行循环体。
  • 循环体语句:这个部分是循环体语句,也就是我们要多次做的事情。
  • 控制条件语句:这个部分在一次循环体结束后,在下一次循环判断条件执行前执行。通过用于控制循环条件中的变量,使得循环在合适的时候结束。

7.3.3 for循环语句格式

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {          循环体语句;    }

  • 执行流程

    • A:执行初始化语句
    • B:执行判断条件语句,看其结果是true还是false如果是false,循环结束。如果是true,继续执行。
    • C:执行循环体语句
    • D:执行控制条件语句
    • E:回到B继续
7.3.4 循环流程图

7.4 while循环

  • 基本格式

while(判断条件语句) {

      循环体语句; 

}

  • 扩展格式

初始化语句;

while(判断条件语句) { 

     循环体语句;   

     控制条件语句; 

 }

7.4.1 while循环流程

7.4.2 do...while循环

  • 基本格式

do {      

循环体语句;

}while(判断条件语句);

  • 扩展格式

初始化语句;

do {      

循环体语句;      

控制条件语句;

 } while(判断条件语句);

7.4.2.1 do...while循环流程图

7.5 跳转控制语句

前面我们已经说过了,Java中的goto是保留字,目前不能使用。虽然没有goto语句可以增强程序的安全性,但是也带来很多不便,比如说,我想在某个循环知道到某一步的时候就结束,现在就做不了这件事情。为了弥补这个缺陷,Java就提供了break,continue和return来实现控制语句的跳转和中断。

  • break 中断
  • continue 继续
  • return 返回 

7.5.1 跳转控制语句(break)

7.5.1.1 break的使用场景
  • 在选择结构switch语句中
  • 在循环语句中

离开使用场景的存在是没有意义的

7.5.1.2 break的作用
  • 跳出单层循环

  • 跳出多层循环

    • 带标签的跳出
    • 格式:标签名: 循环语句
    • 标签名要符合Java的命名规则

7.5.2 跳转控制语句(continue)

7.5.2.1 continue的使用场景
  • 在循环语句中
  • 离开使用场景的存在是没有意义的
7.5.2.2 continue的作用
  • 单层循环对比break,然后总结两个的区别

    • break 退出当前循环
    • continue 退出本次循环

7.5.3 跳转控制语句(return)

return关键字不是为了跳转出循环体,更常用的功能是结束一个方法,也就是退出一个方法。跳转到上层调用的方法。这个在方法的使用那里会有详细的讲解。

八、核心语法全局图

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