静态属性和静态块在子类和父类中的执行顺序

1.子类test1

 

public class Test1 extends Test2
{
    private static final class Factory
    {
      //在main方法执行Test1.factory()的时候调用下面这个属性的初始化
        public static final Test1 INSTANCE = new Test1();
     }

    private static String dd = "aaa"; //第三步执行

    private static final Test1 tt = new Test1();//第四步执行

    static
    {
        System.out.println("static 2");   //第五步执行
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        Test1.factory();
    }

    public static Test1 factory()
    {
        return Factory.INSTANCE;
    }
}

  父类 test2

public class Test2
{
    private static final Test2 tt2 = new Test2();  //第一步执行

    static
    {
        System.out.println("static t2");   //第二步执行
    }
    public Test2()
    {
        System.out.println("Test2");
    }
}

 

 

在执行test1的main方法时,加载静态属性的顺序

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好的,我来依次回答您的问题: 1. 使用封装实现狗狗类和猫猫类的测试: 狗狗类的代码如下: ``` public class Dog { private String nickname; // 昵称 private int age; // 年龄 private String breed; // 品种 public Dog() { } public Dog(String nickname, int age, String breed) { this.nickname = nickname; this.age = age; this.breed = breed; } // 封装getter和setter方法 public String getNickname() { return nickname; } public void setNickname(String nickname) { this.nickname = nickname; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } } ``` 猫猫类的代码如下: ``` public class Cat { private String nickname; // 昵称 private int age; // 年龄 private String color; // 颜色 public Cat() { } public Cat(String nickname, int age, String color) { this.nickname = nickname; this.age = age; this.color = color; } // 封装getter和setter方法 public String getNickname() { return nickname; } public void setNickname(String nickname) { this.nickname = nickname; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } } ``` 测试代码如下: ``` public class Test { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("旺财", 2, "金毛"); Cat cat = new Cat("咪咪", 3, "黑色"); System.out.println("狗狗的昵称是:" + dog.getNickname() + ",年龄是:" + dog.getAge() + ",品种是:" + dog.getBreed()); System.out.println("猫猫的昵称是:" + cat.getNickname() + ",年龄是:" + cat.getAge() + ",颜色是:" + cat.getColor()); } } ``` 输出结果如下: ``` 狗狗的昵称是:旺财,年龄是:2,品种是:金毛 猫猫的昵称是:咪咪,年龄是:3,颜色是:黑色 ``` 2. 使用继承实现狗狗类和猫猫类的测试: 定义一个宠物类Pet,将狗狗类和猫猫类的公共属性和方法提取到宠物类: ``` public class Pet { private String nickname; // 昵称 private int age; // 年龄 public Pet() { } public Pet(String nickname, int age) { this.nickname = nickname; this.age = age; } // 封装getter和setter方法 public String getNickname() { return nickname; } public void setNickname(String nickname) { this.nickname = nickname; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void eat() { System.out.println("宠物正在吃东西..."); } } ``` 狗狗类继承宠物类: ``` public class Dog extends Pet { private String breed; // 品种 public Dog() { } public Dog(String nickname, int age, String breed) { super(nickname, age); this.breed = breed; } // 封装getter和setter方法 public String getBreed() { return breed; } public void setBreed(String breed) { this.breed = breed; } // 重写父类的eat方法 @Override public void eat() { System.out.println("狗狗正在吃骨头..."); } } ``` 猫猫类继承宠物类: ``` public class Cat extends Pet { private String color; // 颜色 public Cat() { } public Cat(String nickname, int age, String color) { super(nickname, age); this.color = color; } // 封装getter和setter方法 public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } // 重写父类的eat方法 @Override public void eat() { System.out.println("猫猫正在吃鱼..."); } } ``` 测试代码如下: ``` public class Test { public static void main(String[] args) { Pet pet1 = new Dog("旺财", 2, "金毛"); Pet pet2 = new Cat("咪咪", 3, "黑色"); System.out.println("宠物1的昵称是:" + pet1.getNickname() + ",年龄是:" + pet1.getAge() + ",品种是:" + ((Dog) pet1).getBreed()); System.out.println("宠物2的昵称是:" + pet2.getNickname() + ",年龄是:" + pet2.getAge() + ",颜色是:" + ((Cat) pet2).getColor()); pet1.eat(); pet2.eat(); } } ``` 输出结果如下: ``` 宠物1的昵称是:旺财,年龄是:2,品种是:金毛 宠物2的昵称是:咪咪,年龄是:3,颜色是:黑色 狗狗正在吃骨头... 猫猫正在吃鱼... ``` 3. 类的初始化顺序: 类的初始化顺序是:静态变量和静态代码 -> 实例变量和普通代码 -> 构造方法。 4. 添加主人类,通过多态实现给宠物喂食: 定义一个主人类: ``` public class Master { public void feed(Pet pet) { pet.eat(); } } ``` 测试代码如下: ``` public class Test { public static void main(String[] args) { Master master = new Master(); Pet pet1 = new Dog("旺财", 2, "金毛"); Pet pet2 = new Cat("咪咪", 3, "黑色"); master.feed(pet1); master.feed(pet2); } } ``` 输出结果如下: ``` 狗狗正在吃骨头... 猫猫正在吃鱼... ``` 希望我的回答能够帮助到您,如有不清楚的地方可以继续追问我哦~
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