U-Boot启动过程,带你透彻理解U-Boot

U-Boot第一阶段的启动流程:


这个阶段主要是初始化硬件设备,为加载U-Boot的第二阶段代码准备RAM空间最后跳转到lib_arm/board.c中start_armboot函数,这是第二阶段的入口点。

 


 

U-Boot第一阶段的存储器布局


上图中U-Boot安装在Nand Flash,启动时Nand Flash控制器前4KB的代码复制到SRAM中,这4KB的代码再将整个U-Boot复制到SDRAM中,最后跳转到SDRAM中去执行,这就进入了第二阶段。

 



U-boot启动第二阶段过程图:




U-Boot引导内核分析引导内核分析:

U-Boot的命令为用户提供了交互功能,并且已经实现了几十个常用的命令。如果开发板需要很特殊的操作,可以添加新的U-Boot命令。


U-Boot的每一个命令都是通过U_Boot_CMD宏定义的。这个宏在<include/command.h>头文件中定义

#define U_BOOT_CMD(name,maxargs,rep,cmd,usage,help) \

cmd_tbl_t __u_boot_cmd_##name Struct_Section = {#name, maxargs, rep, cmd, usage}

其中:

· name:命令的名字,他不是一个字符串,不能用双引号括起来


· maxargs:最大的参数个数


· command:对应的函数指针


· usage:一个字符串,简短的使用说明


· help:一个字符串,比较详细的使用说明


对于bootm命令,其定义如下:

1. U_BOOT_CMD(//bootm命令  

2.     bootm,  CFG_MAXARGS,    1,  do_bootm,  

3.     "bootm   - boot application image from memory\n",  

4.     "[addr [arg ...]]\n    - boot application image stored in memory\n"  

5.     "\tpassing arguments 'arg ...'; when booting a Linux kernel,\n"  

6.     "\t'arg' can be the address of an initrd image\n"  

7. #ifdef CONFIG_OF_FLAT_TREE  

8.     "\tWhen booting a Linux kernel which requires a flat device-tree\n"  

9.     "\ta third argument is required which is the address of the of the\n"  

10.     "\tdevice-tree blob. To boot that kernel without an initrd image,\n"  

11.     "\tuse a '-' for the second argument. If you do not pass a third\n"  

12.     "\ta bd_info struct will be passed instead\n"  

13. #endif  

14. );  


bootm命令是用来引导经过U-Boot的工具mkimage打包后的kernel image的。U-Boot源代码的tools/目录下有mkimage工具,这个工具可以用来制作不压缩或者压缩的多种可启动映象文件。 


mkimage在制作映象文件的时候,是在原来的可执行映象文件的前面加上一个0x40字节的头,记录参数所指定的信息,这样uboot才能识别这个映象是针对哪个CPU体系结构的,哪个OS的,哪种类型,加载内存中的哪个位置, 入口点在内存的那个位置以及映象名是什么。


U-Boot正是通过bootm命令引导Linux内核的。


bootm命令调用do_bootm函数,下面我们来分析一下:



 

do_bootm函数流程分析

 


do_bootm_linux函数



转载自:微信公众号嵌入式ARM

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值