Flex PopUp传值问题

1. 父画面传值给popup画面

 

在popup画面定义全局变量

public var objData:Object;

 

父画面调用:

var obj:Object = this.objTemp;

var item:Test_Popup = new Test_Popup();

item.objData = obj;

PopUpManager.addPopUp(item, this, true);
PopUpManager.centerPopUp(item);

 

这样在popup画面就可以得到父画面的数据了。

 

2.popup 画面传值给父画面

 

自定义一个事件

 

package
{
    import flash.events.Event;
   
    public class ChangeEvent extends Event
    {
        private var strText:String;
        private var obj:Object;
       
        public function ChangeEvent(strName:String)
        {
            super(strName);
        }
       
        public function set setText(str:String):void {
            this.strText = str;
        }
       
        public function get getText():String {
            return this.strText;
        }
       
        public function set setObject(obj:Object):void {
            this.obj = obj;
        }
       
        public function get getObject():Object {
            return this.obj;
        }

    }
}

 

父画面调用

 

private function fncClick(evt:MouseEvent):void {

    var item:pop = new pop();
    item.addEventListener("TESTEVENT", drawRact);
    PopUpManager.addPopUp(item, this, true);
    PopUpManager.centerPopUp(item);

}

 

private function drawRact(evt:ChangeEvent):void {
                var obj:Object = evt.getObject;

}

 

popup画面

private function fncOK():void {

                var evt:ChangeEvent = new ChangeEvent("DRAWRACT");
                var obj:Object = new Object();
                obj.loop = Number(this.txtLen.text);
                obj.devide = Number(this.txtDevide.text);
                obj.start = Number(this.txtStart.text);
                obj.end = Number(this.txtEnd.text);
                evt.setObject = obj;
                this.dispatchEvent(evt);
                this.parent.removeChild(this);

}

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值