Windows图形编程
文章平均质量分 92
eagleatustb
学习永远没有终点
展开
-
《Windows图形编程》读书笔记——第3章 GDI/DirectDraw内部数据结构
本章将会提示GDI句柄的每个细节和这些GDI句柄背后重要的数据结构,你也许对GDI数据结构的细节不感兴趣,但是理解GDI/DirectDraw的内部设计会使你成为知识渊博的程序员。 对于GDI来说,常见的对象包括设备上下文、逻辑画笔、逻辑画刷、逻辑调色板、设备相关位图。因此所有的设备上下文对象都是设备上下文类的实例,所有逻辑调色板是逻辑调色板类的实例。Win32API中的对象可原创 2013-01-22 18:06:51 · 1492 阅读 · 0 评论 -
《windows图形编程》读书笔记——第2章
基于win2k写的,又是一本古老的书,甚至书上好多例子使用的库已经改头换面了,调试也没法做了。不过,在市面上还真找不到其他深入讲述系统图形内部原理的书,真是鸡肋。书中内容很多,而且相对抽象,学习了差不多一个月,只学了几章,苦于很多东西没法调试——书上讲的和系统已经搭配不上了。现在只是把一些重点梳理一下,打下一点理论基础。 操作系统的图形和多媒体系统是分层的系统,最上面的应用程序通过W原创 2013-01-22 11:29:17 · 1483 阅读 · 0 评论 -
关于windows的list view使用的两点经验
前段时间写一个虚拟桌面的demo,是使用shell接口以及list展现桌面图标以及行为的功能。如图实现上包括右键菜单的行为。以下是我在开发过程中碰到的一些难点或者说是不注意就会出错的地方,花了不少时间找资料测试。我的程序是基于vs2008的SDK所带的例子VListvw所做的修改:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\原创 2014-01-14 14:58:56 · 1837 阅读 · 0 评论 -
WM_paint详解
WM_paint详解http://blog.sina.com.cn 2007年02月15日17:43 7456wg标签: WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。转载 2014-04-18 23:28:45 · 1183 阅读 · 0 评论