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Professional.XNA.Game.Programming中文版
介绍
第I部分 - XNA框架基础
第1章 - XNA介绍
第2章 - 创建你的第一个游戏Pong
第3章 - 辅助类
第4章 - 游戏组件
第II部分 - 基本图形引擎
第5章 - 编写自己的XNA图形引擎
第6章 - 管理Shader
第7章 - 实现法线映射
第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏
第III部分 - 改进你的游戏引擎
第9章 - 通过 XACT添加声音
第10章 - 输入和用户界面
第11章 - 创建XNA Shooter游戏
第IV部分 - 编写一个赛车游戏
第12章 - 创建场景和赛道
第13章 - 物理学
第14章 - 优化和改编赛车游戏
附录A - 资源
索引
2013-04-09
空空如也
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