XML
Bill Adams
资深互联网人。曾从事3D游戏客户端、音视频SDK、浏览器内核、元宇宙业务系统、AI工程架构设计与开发。负责ToC与ToB产品业务拓展。
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手动的加入头文件和库文件
手动的加入头文件和库文件在这个练习中,你将练习怎样明确地把头文件和库文件加入到你的项目中。同样这样被称作为“law”的方式载入DOM。这个例子在功能上与从一个XML文件载入一个XMLDOM对象的例子是一样的。唯一不同的是加入这些头文件和库文件方法的不同。这个项目将使用和创建以下文件:源码文件:loadDOMRaw.cpp 创建一个DOM对象并将资源文件加载到项目的主目录。翻译 2009-04-01 08:25:00 · 1226 阅读 · 0 评论 -
建立自己的Visual C++ 项目
建立自己的Visual C++ 项目在微软VisualStudio中,为了简洁明了,C/C++程序利用Win32控制台作为演示。以下步骤大概描述组建和运行这样一个工程的过程。创建一个新的Win32控制台应用程序1、 启动Visual C++。2、 从【文件】菜单中选择【新建】。在【新建】对话框中【工程】选项卡的左边面板中选择Win32控制台应用程序。然后在项目名称中输入项目的名翻译 2009-04-02 08:32:00 · 1680 阅读 · 0 评论 -
使用MSXML前的准备工作(C/C++)
为了能够使用MSXML,你必须首先做到一下两点:1、 你的电脑上安装了合适的MSXML版本。2、 MSXML库和相应的头文件加入到了你的项目中。以下是这些需求的详细说明。A、安装MSXML组件为了能够使用MSXML,必须在你的计算机上安装相应的模块。为了确保这一点,可以先在$sysRoot/system32目录下搜索msxmlX.dll库,其中X是dll库的版本号,$sys翻译 2009-03-31 08:47:00 · 2974 阅读 · 1 评论 -
LoadDOM.cpp源代码
LoadDOM.cpp源代码这个C/C++源代码以下几个执行步骤:1、 创建一个XML DOM对象并将其设置为同步模式。2、 在pXMLDom中调用load方法,指定stocks.xml的路径。添加loadDOM.cpp 到工程1、 创建一个新的C++源文件。如何创建的详细阐述请参照——建立我的VisualC++项目。将文件命名为loadDOM.cpp。2、 将以上翻译 2009-04-08 08:18:00 · 712 阅读 · 0 评论 -
从XML文件加载一个XML DOM对象
从XML文件加载一个XML DOM对象这个项目在功能上和前一个项目——手工加入头文件和库文件一样。不同点在于,在此例子中,头文件和库文件是由VisualStudio自动加入的。为了从一个XML文件加载一个XML DOM对象,你需要使用load方法。以下是Visual C++6.0对此过程的阐述。这个工程使用并创建一下文件:源码文件:loadDOMRaw.cpp 创建一翻译 2009-04-08 08:17:00 · 721 阅读 · 0 评论 -
环球旅行80天游戏分析【部分】
第一次接触这个游戏,还是通过校内网。然后下载了一个单机绿色破解版的。感觉挺有意思,就慢慢玩了起来。后来打开游戏文件夹,发现base里面竟然都是一些xml、lua和jpg文件,感觉好熟悉,于是便开始了我的分析。 游戏目录结构如下:│ Around the World in 80 Days.exe│ bass.dll│ settings.ini│ ├─sc原创 2009-06-14 10:22:00 · 1942 阅读 · 0 评论 -
looknfeel中的Button控件的学习
<!-- 定义一个按钮 --> <!-- ImagearySection为定义一些常见的外观 --> <!-- 定义绘制ImagerySection的ImageryCompnents --> <!-- 加入Area节点的定义,告诉系统应该在哪里把图像显示出来。(控件坐标) -->原创 2009-10-26 11:35:00 · 1168 阅读 · 0 评论