粘包和拆包 解决方法

粘包和拆包 解决方法

拆包 粘包

当客户端向服务器连续发送两个数据包后,服务端接收数据可以分成三种情况

一、服务端正常的收到这两个数据包 没有发生粘包和拆包的情况

二、服务端只接收到一个数据包 ,而TCP是不会发生丢包的情况的,所以这一个数据包就包含了客户端发送的两个数据包 这就被称为粘包。

发送的时候,数据是有一个数据缓冲区的,比如数据缓冲区是200,我们一个包是100 就会把缓冲区填满,填满之后呢 我们数据缓冲区就会把这个包发送出去,这两个包呢就会被粘在一起,合并成了一个发送。相当于我们人发快递,发送两根笔,一根笔是一份快递钱,那么我们就会把两根笔合成一份快递发送。而缓冲区呢,当第一次没有填满,那么它就会等到填满了,一块往服务端发送,这样就出现粘包的问题。

三、服务端接收到了两个数据包,但是这两个数据包,会出现要么不完整,或者多出来一部分的情况,这种情况呢就是发生了拆包和粘包。

就相当于在数据缓冲区中,我们数据缓冲区是200,而我们一个包的长度呢是150 这时候进入缓冲区,而缓冲区没有被填满,就会等待填满,而缓冲区填满后就出现了另外一个数据包不全的情况 一个数据包多出了一部分 这就是发生了拆包和粘包

原因

粘包、拆包发生原因 (常见几种)

  1. 要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。

  2. 待发送数据大于最大报文长度,TCP在传输前将进行拆包。

  3. 要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。

  4. 接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。

解决

发送端给每一个数据包构造一个包头与包尾,包头内包含了数据包的长度,包尾才是真正的数据包 当接收端接收到数据包后,首先先读取数据包的前四个字节(int值只占四个字节)拿到数据包的长度后,再往后依次读取我们的数据包。

构造包和解析包

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MyServer
{
    /// <summary>
    /// /构造包 包头+包尾
    /// </summary>
   public class EncodeTool
    {
        public static byte[] EncodePacket(byte[] data)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                using (BinaryWriter bw=new BinaryWriter(ms))
                {
                    //写入包头(数据的长度)
                    bw.Write(data.Length);
                    //写入包尾(数据)
                    bw.Write(data);
                    byte[] packet = new byte[ms.Length];
                    Buffer.BlockCopy(ms.GetBuffer(), 0, packet, 0, (int)ms.Length);
                    return packet;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// /解析包,从缓冲区里取出一个完整的包
        /// </summary>
        /// <param name="cache"></param>
        /// <returns></returns>

        public static byte[] DecodePacket(ref List<byte> cache)
        {
            //如果数据长度小于四个字节,说明没有包
            if (cache.Count < 4)
            {
                return null;
            }
            using (MemoryStream ms=new MemoryStream(cache.ToArray()))
            {
                using(BinaryReader br=new BinaryReader(ms))
                {
                    //读取包的长度
                    int length = br.ReadInt32();
                    //当前的长度减去,读取字节后游标的长度,就是包的数据 
                    int remainLength = (int)(ms.Length - ms.Position);
                    if (length > remainLength)
                    {
                        //如果大于减去后的长度麻将构不能一个包
                        return null;
                    }
                    byte[] data = br.ReadBytes(length);
                    //更新缓冲数据
                    cache.Clear();
                    cache.AddRange(br.ReadBytes(remainLength));
                    return data;
                }
            }
        }
    }
}
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