Flutter组件--步骤列表Stepper

1.Stepper相关属性

 

名字注解

currentStep

当前选中的步骤

onStepTapped

选中步骤的回调方法

onStepContinue

单击下一步的回调方法

onStepCancel

单击上一步的回调方法

steps(数组)

存在

Step组件

2.代码示例

Container(
      child: Stepper(
          currentStep: _currentStep,
          onStepTapped: (index) {
            setState(() {
              _currentStep = index;
            });
          },

          //下一步
          onStepContinue: () {
            setState(() {
              _currentStep < 2 ? _currentStep += 1 : _currentStep = 0;
            });
          },
          //上一步

          onStepCancel: (){
            setState(() {
              _currentStep >0 ? _currentStep -= 1 : _currentStep = 0;
            });
          },
          steps: [
            Step(
              title: Text("第一步"),
              subtitle: Text("我是一个副标题"),
              content: Text("第一部的具体你内容"),
              isActive: _currentStep == 0, //是否选中
            ),
            Step(
              title: Text("第二步"),
              content: Text("第二部的具体你内容"),
              isActive: _currentStep == 1, //是否选中
            ),
            Step(
              title: Text("第三步"),
              content: Text("第三部的具体你内容"),
              isActive: _currentStep == 2, //是否选中
            ),
          ]),
    );

3.

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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