OC中的反射机制简单学习

题外话:

    做了几年的后台开发,感觉自己知识面还是太窄了,在学iOS开发,49年入国军啊

正文:

    最近做SDK封装的时候,看到有个地方一大堆if else之类的判断,想到了用反射解决,如下两种方法,简单记录一下。

1:performSelector

typedef void (*XXCallback)(char* data); // data为json字符串
- (void)testStruct:(NSData *) nd;
typedef struct{
    NSString *apiName;
    NSString *param;
    XXCallback callback;
} ReflectionParams;
    
ReflectionParams rp ;
rp.apiName = apiName;
rp.param = param;
rp.callback = callback;
//testclassname为类的名字
id obj = [[NSClassFromString(@"testclassname") alloc] init];
NSData *data = [NSData dataWithBytes:&rp length:sizeof(rp)];
[obj performSelector:NSSelectorFromString(@"testStruct:") withObject:data];

//nsdata转结构体
//(NSData*) nd
ReflectionParams rp;
[nd getBytes:&rp length:sizeof(rp)];
performSelector 只接受1个参数,或者2个参数,而且必须是NS对象,所以这里如果有超过1个或者超过2个对象的情况,将参数封装成结构体,然后再转换成NSData对象,被调用者再将NSData转换成结构体对象,解析出来即可。


2:obj_msgSend

- (void)doSomething:(NSString *)apiName param:(NSString *)param callback:(XXCallback)callback;

((void (*)(id, SEL,NSString *,NSString *,XXCallback))objc_msgSend)(obj, @selector(doSomething:param:callback:),apiName,param,callback);




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