# include <stdio.h>
/*
2014年8月9日10:24:00
目的:
理解指针
*/
int main(void)
{
int * p;//定义一个p变量,它的类型是int *。
//p里面存放的是int类型变量的地址
int i = 3;//定义一个普通变量i,它的类型是int
p = &i;//1.&i表示存放i变量的地址
//2.把存放i变量的地址赋值给了p,表示p存放了i的地址,p也就指向了i
//3.p不是i,i也不是p,修改p的值,只是将P的指向换了,并不会影响i,
//同样,把i的值换掉,p也不会变,它还是指向i。
//4如果一个指针变量指向了某个普通变量,那么
// * 指针变量 就完全等同于 普通变量
// * p 就完全等同于 i
// * p就是以p的内容为地址的变量
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
/*
在Vc++ 6.0中的输出结果是:
----------------------------------------------
3
----------------------------------------------
总结:
1.指针就是地址,地址就是指针。
2.指针变量就是存放指针的变量
3.int * p中,p是变量, int * 是该变量的类型
4.&i,表示存放i变量的地址.
5.p不是i,i也不是p,修改p的值,只是将p指向变了,i的值没有影响
同样修改i的值,只是修改i变量存放的内容,p还是指向i。
6.*p = i,如果一个指针变量指向了一个普通变量,那么
* 指针变量 就等同于 普通变量
7.*p就是以p的内容为地址的变量
8.一个字节一个编号,编号就是地址
总而言之:指针真正的含义就是一个地址,在内存上面,每个存储单元
都有一个地址。指针变量可以存放这些地址。可以说普通变量是存放具体数值
的容器,而指针变量是存地址的容器。存放了某个普通变量的地址,就会
指向该变量。从而可以做一个事情
Java c#的引用 数据库的外键其实都是指针 只是表现得没有C明显
*/
指针2数互换
# include <stdio.h>
/*
2014年8月9日12:50:55
功能:
交换2个数字的值
目的:
加强对指针的理解
*/
void swap_3(int * p, int * q)
{
int temp = *p;
*p = *q;
*q = temp;
}
int main(void)
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("%d %d\n", a, b );
swap_3(&a, &b);
printf("%d %d\n", a, b );
return 0;
}
void swap_1(int a, int b)//方法调用完毕后,main函数里面的a和b的值没有交换
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap_2(int * p, int * q)
{
int * temp = p;
p = q;
q = temp;
}
/*
在Vc++ 6.0中的输出结果是:
swap_1:
-------------------------------------
3 5
3 5
-------------------------------------
a 和 b的值没有互换:
main函数里面的实参a,b传过去之后,会为swap_1函数里面的a,b,temp分配空间。
当a和b在函数内部完成交换后,swap_1函数执行完毕,为a,b,temp分配的空间就会
释放。所以在main函数内部输出ab值得时候,只能是main函数里面的ab。
swap_2
------------------------------------
3 5
3 5
------------------------------------
有2个注意
1.p q是int * 类型,接收的是int型变量地址类型
2.p q是int * 类型,互换时候 temp变量也必须是int *类型
main函数里面的a,b变量内存地址传过去之后,会为swap_2里面的p q temp 分配空间。
当p q 这个2个指针变量交换后,就会把他们指向改变。本来是p指向a变成p指向b,本来
q指向b,变成q指向a。但是这样对a,b内部的值没有任何改变。所有执行完毕后,指向
全部消失,main函数内部还是一样,没任何改变
swap_3
-----------------------------------------
3 5
5 3
-----------------------------------------
*p就p内部存放的地址指向的变量
main函数传过去a,b的地址,然后会为swap_3里面的p q temp 分配空间。当 *p *q交换之后
就等于改了p q内部地址指向的那个变量的值,这个值就是main函数里面的变量ab的值,swap_3
方法执行完毕之后,为那个 函数所有变量分配空间消失,但此时ab值已经改变了。
总结:
要改变一个变量内部的值,通过指针变量的可以获取到其变量内部的值,然后修改
*/
# include <stdio.h>
/*
2014年8月9日12:44:08
目的:
测试指针变量的长度
*/
int main(void)
{
int * p;
double * q;
int i = 3;
double j = 3.44;
p = &i;
q = &j;
printf("%d\n", sizeof(p));//4
printf("%d\n", sizeof(q));//4
return 0;
}
/*
在Vc++ 6.0中的输出结果是:
---------------------------------
4
4
---------------------------------
在windows xp系统下
总结:
这个指针变量的长度是4,它保存的是变量的地址,和变量的类型无关
*/
# include <stdio.h>
/*
2014年8月10日12:01:01
目的
了解一维数组和指针
一维数组名是一个指针常量
它和数组第一个元素地址相等
*/
int main(void)
{
int a[5];
int b[5];
//a = b; //error 因为a是一个常量
printf("%#X\n", a);
printf("%#X\n", &a[0]);
return 0;
}
/*
在Vc++ 6.0中的输出结果是:
----------------------------------
0X12FF6C
0X12FF6C
----------------------------------
*/
# include <stdio.h>
/*
2014年8月10日12:25:14
目的:
确定一维数组要几个参数
*/
void f(int *p, int len)
{
int i;
for(i = 0; i < len; i++)
{
printf("%d\n", p[i]);
}
}
int main(void)
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int b[3] = {1, 3, 5};
f(b, 3);
return 0;
}
/*
在Vc++ 6.0中的输出结果是:
-----------------------------------
1
3
5
-----------------------------------
总结:
确定一个一维数组要2个参数
一个是该数组的首地址,也就是起始位置
还要确定这个数组有几个元素
这样分配的空间才可以确定
也就是说:要确定一个数组需要2个参数
一个是数组开始位置,一个是数组元素个数
*/
# include <stdio.h>
/*
2014年8月10日13:09:18
目的:
测试指针的相减
*/
int main(void)
{
int a[5];
int *q = &a[1];
int *p = &a[3];
int i = p - q;
printf("%d\n", i);
return 0;
}
/*
在Vc++ 6.0中的输出结果是:
--------------------------------
2
--------------------------------
总结:
在一个连续存储空间的不同单元编号可以相减
*/