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转载 cocos2dx+lua注册事件函数详解
http://www.2cto.com/kf/201409/338235.htmlcoocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadH
2016-04-06 10:53:26
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转载 lib 和 dll 的区别、生成以及使用详解
首先介绍一下静态库(静态链接库)、动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代码共享的方式。静态库:在链接步骤中,连接器将从库文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种库称为静态库,其特点是可执行文件中包含了库代码的一份完整拷贝;缺点就是被多次使用就会有多份冗余拷贝。即静态库中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。在vs中新建生成静态库的工程,编译生成成功后,只产生一
2016-04-04 14:19:50
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转载 extern变量调用报错
前一段时间在应用extern变量时报错,今天花点时间来理清一下extern 的功能很多,我想今天先理清一个问题,那就是extern 变量的声明和定义之间的关系。 extern 可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其他定义。另外extern 也可以用来进行链接指定。extern定义变量1.使用ext
2015-07-24 10:06:50
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转载 【Cocos2d-x v3.x官方文档】Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。3.0中有以下相关接口:复制代码Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设
2015-07-02 11:19:00
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空空如也
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