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EasyDreamer
这个作者很懒,什么都没留下…
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指针
动态分配 #include int *pPointer; void SomeFunction() { // 使pPointer指向一个new的整数 pPointer = new int; *pPointer = 25; } void main() { SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西 printf("Value of *转载 2006-03-23 12:13:00 · 1105 阅读 · 0 评论 -
C/C++头文件一览
传统 C++#include //设定插入点#include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //参数化输入/输出 #include //数据流输入/输出 #include //定义各种数据类型最值常量 #include //定义本地化函转载 2006-03-23 12:18:00 · 922 阅读 · 0 评论 -
#pragma once解释
#pragma onceSpecifies that the file will be included (opened) only once by the compiler in a build. This can reduce build times as the compiler will not open and read the file after the first #inclu转载 2006-03-08 17:27:00 · 3471 阅读 · 0 评论 -
IMPLEMENT_DYNCREATE宏
类库用它来动态创建对象,例如可以实现读取并创建一个存储在磁盘上的对象。使用方法:将IMPLEMENT_DYNCREATE宏加入到你的类实现文件中即可,更多信息请参考:CObject Class Topics如果你一起始用了DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE宏,你就可以使用RUNTIME_CLASS宏和CObject类的IsKindOf成员函数转载 2006-03-08 17:56:00 · 4317 阅读 · 0 评论 -
MessageBox
应用程序中的提示信息处理程序是非常出重要的部分,用户要知道他输入的资料到底正不正确,或者是应用程序有一些提示信息要告诉用户,都必须通过提示信息处理程序来显示适当的信息,让用户了解下一步该如何配置。提示信息有很多种类,包括警告,错误,提示,确认,重试等。不同种类的提示信息框适合用在各种不同的情况。 在C++Builder中开发提示信息框只须调用MessageBox这个信息提示框函数就行,下面就是这转载 2006-04-05 16:42:00 · 1314 阅读 · 0 评论