第一章 混合工程
1. 混合工程下的Flutter研发结构
2. 构建优化
问题:Android在FLutter启动是构建缓慢
解决:是工程应用Module对应的build.gradle位于android/app下
Native启动下的Flutter调试
iOS:使用Observatory
Android和iOS:使用IDE链接调试配置Dart Remote Debug
Native启动下的Flutter热重载
启动App,进入Flutter页面后
iOS:查找Observatory端口x和认证码y,在flutter目录下,执行flutter attach --debug-uri=http://127.0.0.1:x/y/
Android:同上,也可以通过IDE Logcat或者ADB Logcat | grep Observatory获取端口,端口转发使用ADB forwart。
Native与Flutter 联合调试
Android:Android Studio 的Attach Debugger to Android Process 调试;
iOS:结合Xcode Attach 的Attach to Process;
3. 混合工程改造实践
混合开发模式
依赖引入策略
本地依赖:同步方便,但耦合
远程依赖:减少耦合,同步繁琐
混合工程持续开发流程
4. 混合技术方案
flutter-boot(混合开发的脚手架)
集成问题:
- 版本兼容问题
- 代码封装问题
- 原生接入繁琐
解决方案:
- Flutter引擎的托管
- 页面路由的配置
- 原生测试的跳转入口
FlutterBoost(混合栈框架升级)
混合方案基本原理:
Flutter技术链由C++实现的Flutter Engine和Dart实现Framework组成。Flutter Engine负责线程管理,Dart VM负责状态管理和Dart代码加载等工作。
一个进程里面最多只有一个Dart VM,但是一个进程可以由多个Flutter Engine,多个Engine实例共享一个Dart VM。
现有混合方案问题
单引擎:深度耦合,无法支持多个平级逻辑页面
性能总结:Flutter View只有一个,每一个页面都是一个截图,如果Flutter页面多的情况下,则截图太多会占据大量内存,这里采用文件内存二级缓存策略,内存中只保存少量截图,按需加载,这样能在保证用户体验的同时内存维持在较为稳定的水平。
多引擎:
- 冗余资源