题解-黑熊过河

本文介绍了一道关于黑熊过河的问题,黑熊需要借助石墩和食物来消耗和补充能量。通过动态规划的方法,计算出黑熊是否能安全抵达对岸并求出剩余最大能量。样例输入和输出展示了问题的解决思路,AC代码给出了具体的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

黑熊过河

Description
有一只黑熊想过河,但河很宽,黑熊不会游泳,只能借助河面上的石墩跳过去,他可以一次跳一墩,也可以一次跳两墩,但是每起跳一次都会耗费一定的能量,黑熊最终可能因能量不够而掉入水中,所幸的事,有些石墩上放了一些食物,这些食物可以给黑熊增加一定的能量,问黑熊能否利用这些石墩安全的抵达对岸,若能,则计算出抵达对岸后剩余能量的最大值是多少?
Input
第一行包含两个整数P(黑熊的初始能量),Q(黑熊每次起跳时耗费的能量),(0≤P,Q≤1000);
第二行只有一个整数N(1≤N≤10^610 6),即河中石墩的数目;
第三行有N个整数,即每个石墩上食物的能量值ai(0≤ai≤1000)。
Output
输出文件包括一行,若黑熊能抵达对岸,输出抵达对岸后剩余能量的最大值是多少,若不能抵达对岸,则输出“NO”。
Sample Input 1
12 5
5
0 5 2 0 7
Sample Output 1
6
——YCOJ
很明显,这道题就是可以DP来做.
哦,好吧,对于题解(( ̄▽ ̄)~*)我们可以这样理解一下:

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过河卒是一个典型的动态规划问题。首先,我们将整个棋盘看作一个二维数组,数组的每个元素表示到达该位置的路径数目。然后,我们根据题目给出的条件,逐步更新数组中的元素,直到计算出到达目标位置的路径数目。 具体的解题思路如下: 1. 首先,我们可以将马的位置设置为0,表示无法经过该位置。 2. 然后,我们根据马的位置,更新数组中的元素。对于二维数组中的每个位置,我们根据左边和上边的位置来计算到达当前位置的路径数目。具体地,如果左边和上边的位置都可以经过,那么到达当前位置的路径数目就等于左边和上边位置的路径数目之和。如果左边或上边的位置无法经过,那么到达当前位置的路径数目就等于左边或上边位置的路径数目。 3. 最后,我们输出目标位置的路径数目。 下面是洛谷p1002过河题解的C++代码: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { long long a[21][21]; int x1, y1, x2, y2; cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2; // 初始化数组,马的位置设置为0 for(int i=0; i<=20; i++) { for(int k=0; k<=20; k++) { a[i][k] = 1; } } a[x2][y2] = 0; // 根据马的位置更新数组中的元素 if(x2 >= 2 && y2 >= 1) a[x2-2][y2-1] = 0; if(x2 >= 1 && y2 >= 2) a[x2-1][y2-2] = 0; if(x2 <= 18 && y2 >= 1) a[x2+2][y2-1] = 0; if(x2 <= 19 && y2 >= 2) a[x2+1][y2-2] = 0; if(x2 >= 2) a[x2-2][y2+1] = 0; if(x2 >= 1) a[x2-1][y2+2] = 0; if(y2 >= 1) a[x2+2][y2-1] = 0; if(y2 >= 2) a[x2+1][y2-2] = 0; // 动态规划计算路径数目 for(int i=1; i<=20; i++) { for(int k=1; k<=20; k++) { if(a[i][k] != 0) { a[i][k] = a[i-1][k] + a[i][k-1]; } } } // 输出目标位置的路径数目 cout << a[x1][y1] << endl; return 0; } ```

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