近日在做爱恩斯坦棋的博弈游戏的搭建,为了参加2013年的计算机博弈比赛。很早以前就想做一个自己的游戏,而且又跟人工智能有关系,所以最近就在努力的制作并且调试那个游戏。关于爱恩斯坦棋的博弈游戏规则大家可以从网上找到的,所以这里不多说了啦。那个游戏还蛮好玩的,个人是计划在今年的8月份就将那个游戏转移到苹果以及安卓平台上,就当做一个应用发送出去,看看效果咋样~
当然,在制作的过程中,发现:随机数的产生对于整个的博弈至关重要的,但是目前网上的资源,貌似较少。一般的Google出来的结果只是说:“使用那个系统内部的随机数生成器,再加上一个跟时间有关的随机数种子来配合产生随机数。”...那么,如果要求要产生类似于高斯分布、指数分布之类的随机分布的时候,应该怎样写才能够在程序里面实现呢...这个就是我写这篇文章的目的了。
(复杂的证明过程就略去了,直接给出结论吧...)
如果得到的是一个随机变量的概率分布函数f(x),先将其人为的转换成为分布函数F(x).当然,这里也可以自己动手写一个小间隔累加函数来逼近积分,但是这样子精度不高,会影响后面的操作效果的。