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原创 RAII-资源获取即初始化

RALL的核心思想和作用

2026-07-20 08:00:00 118

原创 右值引用&&

右值引用的基本概念和作用

2026-07-19 08:00:00 193

原创 虚函数、纯虚函数和抽象类

虚函数、纯虚函数以及抽象类的定义和它们之间的关系

2026-07-18 08:00:00 225

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2026-07-17 08:00:00 213

原创 实用工具(Boost)

概述了Boost库一些实用工具的用法,包括noncopyable、ignore_unused、optional、assign、tribool、operators、exception、uuid、config以及utility。

2026-07-16 13:06:12 798

原创 内存管理之内存池(boost)

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2026-07-16 08:00:00 273

原创 this 指针及其作用

this指针概念及其作用

2026-07-16 08:00:00 146

原创 struct 和 class 的区别

struct 和 class 两个主要区别

2026-07-15 14:55:04 202

原创 内存管理之智能指针(Boost)

boost库内存管理之智能指针:scoped_ptr、shared_ptr、weak_ptr、intrusive_ptr

2026-07-13 11:06:36 234

原创 时间与日期(Boost)

boost库之date_time库的介绍和使用方法:日期 date 和时间 time 相关库和函数的介绍

2026-07-07 13:13:22 238

原创 多人聊天室实现v2.0

多人聊天室的简易实现,补充功能:支持高并发连接

2026-07-03 15:20:16 198

原创 多人聊天室简易实现(完善中)

多人聊天室的简易实现,基本功能已经实现,其他功能待完善中......

2026-06-29 13:09:30 193

原创 网络socket基础概论

网络socket相关的基础知识,以及socket通信代码的简易实现

2026-06-24 10:07:32 326

原创 chapter11_关联容器

关联容器map、set

2026-04-13 10:32:02 200

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智能指针(shared_ptr、unique_ptr以及weak_ptr)的基本用法

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原创 CPP11-虚函数

虚函数概念,重写和重载区别

2026-04-10 13:27:30 139

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顺序容器的概念及其使用方法

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cpp11中std::function以及std::bind的使用方法和配合使用

2026-04-04 14:12:50 269

原创 CPP11-左值右值

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原创 CPP11-类型推导

auto和decltype的使用方法

2026-03-27 17:07:14 125

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CPP-IO操作文档

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原创 设计模式--享元模式

在我们打游戏时,有没有想过为什么这么多的人物或者景色能被这么快的渲染出来,而没有丝毫卡顿(当然GPU性能要好0.0)。比如说,求生之路的大量丧尸以及其周围的景色(譬如树木)。这是非常大的数据量,多边形网格和纹理数据非常大。描述整个场景的对象在一帧的时间内就交给GPU实现是太过了。因此,有没有什么比较好的处理办法?有的,游戏中通常用享元模式来处理这种场景。其关键在于,大量的人物/树木大多是长得一模一样,他们使用了相同的网络和纹理。这就意味着这些人物/树木的实例的大部分字段是一样的。

2026-01-06 11:09:49 249

原创 设计模式-命令模式

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2025-12-08 17:10:53 870

原创 Chapter 3 字符串、向量和数组

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原创 0x00 基本算法

在我刚开始刷题的时候,觉得位运算很简单,只不过是一些与或非等等的一些操作罢了。现在看来,是我目光短浅,见识少的缘故,导致我无法窥得位运算的精妙之处。此外,在m位二进制数中,通常称m−1。

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原创 Chapter 1 开始

C++ Primer 第一章节

2025-06-22 09:04:55 982

原创 GO的学习

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2025-05-04 21:07:59 251

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主要用于记录在算法中使用到的c++的数据结构用法及其成员函数

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