this指向总结:
- 在函数体中,简单调用该函数时(非显式/隐式邦定下),严格模式下this绑定到undefined,否则绑定到全局对象window/global;
- 一般构造函数new调用,绑定到新创建的对象上;
- 一般由call/apply/bind方法显式调用,绑定到指定参数的对象上;
- 一般由上下文对象调用,绑定在该对象上;
- 箭头函数中,根据外层上下文绑定的this决定this指向。
一:全局环境下的this
function f1(){
console.log(this);
}
function f2(){
'use strict'
console.log(this);
}
f1();//window
f2();//undefined
const foo={
bar:10,
fn:function(){
console.log(this);
console.log(this.bar);
}
}
foo.fn();//{bar:10,fn:f} 10
var fn1=foo.fn;
fn1();//window undefined
虽然fn函数在foo对象中作为方法被引用,但是在赋值给fn1之后,fn1的执行仍然是在window的全局环境中。
在执行函数时,如果函数中的this是被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象;否则只想全局对象。
二:上下文对象调用中的this
当存在更复杂的调用关系时,有如下例题:
const person={
name:"Lucas",
brother:{
name:'Mike',
fn:function(){
return this.name;
}
}
}
console.log(person.brother.fn());//Mike
在这种嵌套的关系中,this指向最后调用它的对象,因此输出Mike.
const o1={
text:'o1',
fn:function(){
return this.text
}
}
const o2={
text:'o2',
fn:function(){
return o1.fn()
}
}
const o3={
text:'o3',
fn:function(){
var fn=o1.fn;
return fn();
}
}
console.log(o1.fn());//o1
console.log(o2.fn());//o1
console.log(o3.fn());//undefined
- 第一个console最简单,this指向调用它的对象o1;
- 第二个console的o2.fn(),最终还是调用o1.fn();
- 最后一个在进行var fn=o1.fn;赋值之后,是”裸奔“调用,所以this指向window。
若需要console.log(o2.fn())输出o2,需要怎么操作:
1、改变this的指向,使用call/apply/bind,即
console.log(o1.fn.call(o2));
2、改写o2
const o2={
text:'o2',
fn:o1.fn
}
}
三、call/appli/bind改变this指向
call/apply是直接进行相关函数调用;bind不会执行相关函数,而是返回一个新的函数,这个新的函数已经自动绑定了新的this指向。
const func={
name:'Lucas',
logName:function(){
console.log(this.name);
}
}
const bar={
name:'Mike'
}
func.logName.call(bar);
四、构造函数和this
new调用构造函数的具体过程:
var obj={};
obj.__proto__=Foo.prototype;
Foo.call(obj);
如果在构造函数中出现了显示return的情况,则分为两种场景:
function Foo(){
this.user="Lucas";
const o={};
return o;
}
const instance=new Foo();
console.log(instance.user);//undefined
此时instance返回的是空对象o。
function Foo(){
this.user="Lucas";
return 1;
}
const instance=new Foo();
console.log(instance.user);//Lucas
此时instance返回的目标对象实例是this。
结论:如果构造函数中显式返回一个值,且返回的是一个对象,那么this就指向这个返回的对象;如果返回的不是一个对象,那么this仍然指向实例。
五、箭头函数中this指向
箭头函数使用this不适用以上标准规则,而是根据外层(函数或全局)上下文来决定。
const fnn={
fn:function(){
setTimeout(function(){
console.log(this);
})
}
}
fnn.fn();//window
this出现在setTimeout()中的匿名函数里,因此this指向window对象。如果需要this指向fnn这个对象,可以巧用箭头函数。
const fnn={
fn:function(){
setTimeout(()=>{
console.log(this);
})
}
}
fnn.fn();//{fn:f}
六、this的优先级
function foo(){
console.log(this.a);
}
const obj1={
a:1,
foo:foo
}
const obj2={
a:2,
foo:foo
}
obj1.foo.call(obj2);
obj2.foo.call(obj1);
输出分别为2、1,也就是说call、apply的显示绑定一般来说优先级更高。
function foo(a){
this.a=a;
}
const obj1={}
var bar=foo.bind(obj1);
bar(2);
console.log(obj1.a);//2
上述代码通过bind,将bar函数中的this绑定为obj1对象。执行bar(2)后,obj1.a的值为2。当再使用bar作为构造函数时:
var baz=new bar(3);
console.log(baz.a);
将会输出3,bar函数本身通过bind方法构造的函数,其内部已经将this绑定为obj1,它再作为构造函数,通过new调用时,返回的实例已经与obj1解绑。也就是说new绑定修改了bind绑定中的this,因此new绑定的优先级比显式bind绑定更高。
function foo(){
return a=>{
console.log(this.a);
}
}
const obj1={
a:2
}
const obj2={
a:3
}
const bar=foo.call(obj1);
bar.call(obj2);
将会输出2,由于foo()的this绑定到obj1,bar()的this也会绑定到obj1,箭头函数的绑定无法修改。
var a=123;
const foo=()=>a=>{
console.log(this.a);
}
const obj1={
a:2
}
const obj2={
a:3
}
const bar=foo.call(obj1);
bar.call(obj2);
箭头函数的绑定无法修改,此时this绑定到window,所以会输出123。但是如果把第一行a的赋值改为const a=123;则答案会输出undefined,原因是因为使用const声明的变量不会挂载到window全局对象中,因此this指向window时自然找不到a变量。
开放题分析
模拟原生bind():
Function.prototype.myBind=function(context){
var me=this;
var args=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
var F=function(){}
F.prototype=this.prototype;
var bound=function(){
var innerArgs=Array.prototype.slice.call(arguments);
var finalArgs=args.concat(innerArgs);
return me.apply(this instanceof F ? this:context || this,finalArgs);
}
bound.prototype=new F();
return bound;
}
function foo(a){
this.a=a;
}
const obj1={}
var bar=foo.myBind(obj1);
var baz=new bar(3);
console.log(baz.a);