es6之对象的扩展

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

 

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

let ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

 

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

 

可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};

const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo();
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo() // "world"

上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量yz是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。

let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用 x 和 y 参数进行操作
  // 其余参数传给原始函数
  return baseFunction(restConfig);
}

上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 写法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

如果扩展运算符的参数是nullundefined,这两个值会被忽略,不会报错。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

 

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