最近整理了一下自己的工作内容,对以前的内容又加深了一些理解。
在android的webkit中,分为DomTree,RenderTree,RenderTree又被划分为RenderLayerTree,GraphicsLayerTree(逻辑上的概念),考虑在刷新网页时的效率,比如一个RenderLayer可能比较大,又将RenderLayer划分为Tile,这篇文章主要介绍在android上webkit当中的tile。
再刷新时,RenderLayerBacking会通知GraphicsLayerAndroid,将画好的SKBitmap传递给GraphicsLayerAndroid,接着LayerAndroid将SKBitmap生成ImageTexture,ImageTexture又划分为多个Tile,一个Tile大小为:(256*256)。
TexturesGenerator是一个线程,他的作用是不断将自身Tile队列当中的Tile生成TileTexture,TileTexture生成后,GL线程会调用DrawGL,将这些Tile显示在屏幕上。
ShaderProgram时GL的封装,浏览器中的反色功能就是通过它来实现的,运用的是图像处理当中的图像灰度化,将FragmentShader的每一个像素值灰度化。
AnativeWindow是一个抽象类,表示一片内存区域,由SurfaceTextureClient来实现它,SurfaceTextureClient是一个图像生产者。SurfaceTexture是一个图像消费者,IsurfaceTexture是连接SurfaceTextureClient和SurfaceTexture的纽带。
其中AweSomePlayer(视频播放器)和TransferQueue是图像生产者。WebCore是图像消费者。
AweSomePlayer在播放视频时生产图像,将每帧图像放在由HTML5VideoInline创建的SurfaceTexture中,在完成后通知WebCore去刷新屏幕。
frameworks/av/media/libstagefright/AwesomePlayer.cpp
init:
status_t AwesomePlayer::setSurfaceTexture(const sp<ISurfaceTexture> &surfaceTexture) {
anw = new SurfaceTextureClient(surfaceTexture);
err = native_window_api_connect(anw.get(),
NATIVE_WINDOW_API_MEDIA);
render:
struct AwesomeNativeWindowRenderer :
virtual void render(MediaBuffer *buffer)
status_t err = mNativeWindow->queueBuffer(
mNativeWindow.get(), buffer->graphicBuffer().get());
frameworks/base/core/java/android/webkit/HTML5VideoViewProxy.java
public void onFrameAvailable() {
mWebView.invalidate(); // 通知WebCore去刷新屏幕。
}