c程序内存布局



当一个程序被编译连接为可执行程序时,对于c/c++语言的程序,其内存布局主要是代码段和数据段。代码段text 存放可以执行的代码,拥有可执行权限,一般是只读的。代码段在执行时一般都需要访问内存数据,即数据段的内容。
数据段包括以下部分:
1 初始化数据区data:存放已经初始化的全局变量和静态变量。
2 未初始化数据区bss:存放未赋初值的全局变量和静态变量。这个段在程序执行前,内核会将其初始化为0(实际未必会是这样)。
3 栈:自动变量存储区。即函数内部的变量都会在栈上存储,包括main函数里面的变量。
4 堆:动态内存区。malloc new等分配的空间在这里。
实际上还有一个文字常量段,与代码段text相邻,都是只读,存放常量。
linux通过size命令可以计算一个程序各个段的大小。
 
网上的 一个例子:
//main.c
int a = 0; //data
char *p; //bss
int main()
{
    char b; //栈
    char *str = "Hello World"; //str在栈上,"Hello World"为字符常量,在文字常量区。这种使用方式一般编译器都会作优化,实际的占用空间不太一直。
    static int a; //bss
    static int e = 1;//data注意,由于是局部静态变量,实际在data段存储,但栈上肯定占有空间以指向所在的位置。相当于指针。
    char *n = malloc(10); //n在栈上,但n指向的内存在堆上。
    return 0;
}
栈的大小在编译的时候可以指定,一般比较小,而堆可以提供很大的内存,其大小限制和系统的虚拟内存大小有关系。但是堆分配的空间不一定是连续的,所以会比较慢。而且频繁的分配回收堆的内存可能会导致内存碎片。
在c++中new 一个对象的时候会调用其构造函数,delete的时候会调用其析构函数,而malloc和free则不会。
一个典型的内存布局如下:
高地址                                        
命令行参数和环境变量
栈(向地地址增长)
。。
。。
堆(向高地址增长)
未初始化数据段BSS
初始化数据段DATA
.const 存放文字常量
text 代码段
低地址
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