==和equals的区别

 
public class EqualTest {
public static void main(String[] args) {

    //对于基本类型的变量。"=="和"equal"的区别
    int t1=57;
    int t2=67;
    int t3=124;
    int t4=124;
    
    //“==”对于基本数据类型,判断两个变量的值是否相等。
    Boolean result1=(t1==t2);
    Boolean result2=((t1+t2)==t3);
    Boolean result3=(t3==t4);
    
    System.out.println("/n/n-----【t1==t2】"+result1+"/n-----【(t1+t2)=t3】"+result2+"/n-----【t3=t4】"+result3);
    
//“equal”不能用于基本数据类型。只能用于类变量。对于基本数据类型要用其包装类。
    Integer i1=new Integer(t1);
    Integer i2=new Integer(t2);
    Integer i3=new Integer(t3);
    Integer i4=new Integer(t4);
    
    
    Boolean ri1=i1.equals(i2);
    Boolean ri2=i3.equals(i1+i2);
    Boolean ri3=i3.equals(i4);
    
    System.out.println("/n/n-----【i1.equals(i2)】"+ri1+"/n-----【i3.equals(i1+i2)】"+ri2+"/n-----【i3.equals(i4)】"+ri3);
  
    //对于对象变量,"=="和"equal"的区别


    String st1="wasiker ";
    String st2="is super man";
    String st3="wasiker is super man";
    String st4="wasiker is super man";
    
    Boolean b1=(st1==st2);
    Boolean b2=(st1+st2)==st3;
    Boolean b3=(st3==st4);
    
    System.out.println("/n/n-----【st1==st2】"+b1+"/n-----【(st1+st2)==st3】"+b2+"/n-----【st3==st4】"+b3);


//因为对象变量的存储的是对象在内存中的路径,即内存地址。所以用“==”比较时,即使
//对象的值相等,但是他们的内存地址不同,所以==的结果为false。故“==”用于比较两
//个变量的值是否相等,而不是变量引用的对象是否相等

    Boolean r1=st1.equals(st2);
    Boolean r2=(st1+st2).equals(st3);
    Boolean r3=st3.equals(st4);
    
    System.out.println("/n/n-----【st1.equals(st2)】"+r1+"/n-----【(st1+st2).equals(st3)】"+r2+"/n-----【st3.equals(st4)】"+r3);

//equal用于比较两个对象是否相同。
}

}
运行结果为:
-----【t1==t2】false
-----【(t1+t2)=t3】true
-----【t3=t4】true


-----【i1.equals(i2)】false
-----【i3.equals(i1+i2)】true
-----【i3.equals(i4)】true


-----【st1==st2】false
-----【(st1+st2)==st3】false
-----【st3==st4】true


-----【st1.equals(st2)】false
-----【(st1+st2).equals(st3)】true
-----【st3.equals(st4)】true


总之:
“==”比较的是值【变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址
equal用于比较两个对象的值是否相同【不是比地址】

【特别注意】Object类中的equals方法和“==”是一样的,没有区别,而String类,Integer类等等一些类,是重写了equals方法,才使得equals和“==不同”,所以,当自己创建类时,自动继承了Object的equals方法,要想实现不同的等于比较,必须重写equals方法。

"=="比"equal"运行速度快,因为"=="只是比较引用.

---- Alextang
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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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