Transaction Design Pattern

有三种方式处理事务的模式

 

1. Client Own Transaction

应用场景:

       服务端Service 组件不允许修改,且都是细粒度的服务,一次调用不能满足一个ACID的业务请求

       由于客户端transaction context需要传播propagation到Server端,需要RMI协议支持。好像Spring中不支持。

       通过RMI,EJB这种方式的话要求客户端用programmatic 事务处理,服务端需要用declarative 事务处理。这是因为transaction context不能在programmatic事务处理中传播。

 

 

缺点:

       多次远程服务调用影响性能

 

方式:

       统一由客户端发起,提交,rollback事务。

       Server端组件事务读操作声明成support, 其他写操作需声明成Mandatory

 

2. Domain Service Own Transaction

 

应用场景:

       服务端提供了粗粒度的服务封装

       客户端不能管理事务,如Web Service Client(服务端封装成了Web Service)

        减轻客户端的复杂度

 

方式:

       事务只在这一层处理发起,提交,rollback

       Server端组件事务读操作声明成support, 其他写操作需声明成Required

 

3. Service Delegate Own Transaction

       以上1和2的折中,相当于在Client和Server之间加入了一个Business Delegate层。

       事务统一在这一层处理。

      

好处:

       后端的Server层可以剥离Transaction相关的API,用POJO写

缺点:

       客户端的逻辑(如一次请求多个服务端的调用)需要移到这一层,可能依赖于UI层的框架API,如HttpServletRequest之类的     

方式:

       该层方法事务读操作声明成support, 其他写操作需声明成Required

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值