设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。显然,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
一、设计模式的分类
总体来说,设计模式分为三类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实,还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以概括就是: 为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
三、Java的23种设计模式
1、工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:
(1)、普通工厂模式
举例如下:(举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
public interface Sender
{
public void Send();
}
其次,创建实现类:
public class MailSender implements Sender
{
public void Send()
{
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender
{
public void Send()
{
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
最后,建工厂类:
public class SendFactory
{
public Sender produce(String type)
{
if("mail".equals(type))
{
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else{
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}