【JAVA_SE】作业练习1021

1:教练和运动员案例
乒乓球运动员和篮球运动员。
乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识:
分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类

//测试类
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        GoAbroadPingpongAthletes pa1=new GoAbroadPingpongAthletes("张继科",23);
        pa1.eat();
        pa1.playPingpong();
        pa1.speakEnglish();
        System.out.println("------------------------------");
        GoAbroadPingpongCoach pc1=new GoAbroadPingpongCoach("刘国梁",55);
        pc1.eat();
        pc1.teachPingpong();
        pc1.speakEnglish();
        System.out.println("------------------------------");
        BasketballAthletes ba1=new BasketballAthletes("姚明",30);
        ba1.eat();
        ba1.playBasketball();
        System.out.println("------------------------------");
        BasketbalCoach bc1=new BasketbalCoach("杜峰",50);
        bc1.eat();
        bc1.teachBasketball();
    }

}

//运动员抽象类
public abstract class Athletes {
    private String name;
    private int age;
    public Athletes() {

    }
    public Athletes(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    //抽象方法,非抽象方法皆可
    public void eat(){
        System.out.println(this.getName()+"吃得好才能打得好");
    }

}

//篮球教练类
public class BasketballAthletes extends Athletes {

    public BasketballAthletes() {
        super();
    }

    public BasketballAthletes(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void playBasketball(){
        System.out.println(this.getName()+"篮球打得好");
    }

}

//乒乓球员动员类
public class PingpongAthletes extends Athletes {

    public PingpongAthletes() {
        super();
    }

    public PingpongAthletes(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void playPingpong(){
        System.out.println(this.getName()+"乒乓球打得好");
    }

}

//教练抽象类
public abstract class Coach {
    private String name;
    private int age;
    public Coach() {

    }
    public Coach(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(this.getName()+"吃得好才能教得好");
    }

}

//篮球运动员类
public class BasketbalCoach extends Coach {

    public BasketbalCoach() {
        super();
    }

    public BasketbalCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void teachBasketball(){
        System.out.println(this.getName()+"可以带出优秀的篮球运动员");
    }

}

//乒乓球教练类
public class PingpongCoach extends Coach {

    public PingpongCoach() {
        super();
    }

    public PingpongCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void teachPingpong(){
        System.out.println(this.getName()+"可以带出优秀的乒乓球运动员");
    }

}

//说英语接口
public interface English {
    public abstract void speakEnglish();

}

//出国运动员类
public class GoAbroadPingpongAthletes extends PingpongAthletes implements English {


    public GoAbroadPingpongAthletes() {
        super();
    }

    public GoAbroadPingpongAthletes(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println(this.getName()+"练出了流利的英语,可以出国了");

    }

}

//出国教练类
public class GoAbroadPingpongCoach extends PingpongCoach implements English {


    public GoAbroadPingpongCoach() {
        super();
    }

    public GoAbroadPingpongCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speakEnglish() {
        System.out.println(this.getName()+"练出流利的英语,可以出国了");
    }

}

运行结果:

张继科吃得好才能打得好
张继科乒乓球打得好
张继科练出了流利的英语,可以出国了
------------------------------
刘国梁吃得好才能教得好
刘国梁可以带出优秀的乒乓球运动员
刘国梁练出流利的英语,可以出国了
------------------------------
姚明吃得好才能打得好
姚明篮球打得好
------------------------------
杜峰吃得好才能教得好
杜峰可以带出优秀的篮球运动员

2. final关键字可以干什么?有什么特点?
  1)final修饰基本类型数据时,该变量不能被重新赋值;
  2)final修饰一个引用类型变量时,其引用不能重新指向新的对象;
  3)final修饰一个方法时,该方法不能被重写;
  4)final修饰一个类时,该类不能被继承。

3. final关键字的面试题:
  A:修饰局部变量
  基本数据类型:如果局部变量是一个基本数据类型,那么被final修饰,基本数据类型的变量的值不能再改变!
  引用数据类型:如果用final修饰引用类型的变量,那么它不能在重写分配堆内存空间,但是可以改变可以成员变量的值
  B:初始化时机
  成员变量:初始化方式一:在定义变量时直接赋值
       初始化方式二:声明完变量后在构造方法中为其赋值
       初始化方式三:声明完变量后在构造代码块中为其赋值
  静态变量:初始化方式一:在定义类变量时直接赋值
       初始化方式二:在静态代码块中赋值

4.多态是什么,前提是什么?
  多态:一个事物在不同时刻体现出来的不同状态
  多态的前提:1)必须存在继承或者实现关系
        2)父类引用类型变量指向子类对象
        3)必须有方法重写

5.多态中成员访问的特点?
  1)多态情况下,子父类存在同名成员时,默认访问父类成员;
   只有存在非静态成员方法时才访问子类成员
  2)多态情况下,不能访问子类特有成员

6.多态的好处及弊端?如何解决多态的弊端? 
  多态的好处(特点):
    1)提高代码的维护性(由继承保证)
    2)提高代码的扩展性(由多态保证)
  多态的弊端:
    不能访问子类的特有功能

7.什么是向上转型?什么是向下转型?
  向上转型:父类引用类型变量指向子类的对象
  向下转型:将父类的引用强制转换为子类的引用,前提必须有父类的引用存在,向下转型必须依赖于向上转型。

8.抽象类概述及其特点?
  当一个类中如果有抽象功能(抽象方法)的时候,那么这个类一定要定义为抽象类!
  特点:1)一个抽象类中可以抽象方法,也可以有非抽象方法
     2)抽象类不能创建对象
     3)抽象类存在构造方法

9.抽象类成员特点?
  抽象类的成员特点
    成员变量:
      可以是变量也可以是自定义常量
    构造方法:
      抽象类可以有构造方法:包括有参构造和无参构造
      作用:通过抽象类多态的形式:让子类进行数据的初始化
    成员方法:
      可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
  抽象类的成员方法特性:
    抽象方法:强制子类必须要做到一件事情:方法重写(覆盖)
    非抽象方法:由继承保证可以去提高代码的复用性

10.抽象类的小问题
  A:一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
  只要被abstract修饰就可以定义为抽象类。作用是不能让其创建对象!
  B:abstract不能和哪些关键字共存
  不能和final、private、static配合使用

11.接口的概述及其特点?
  接口的概念:接口体现的是一种:扩展功能
  接口的特点:不能实例化(不能直接创建对象)

12.接口的成员特点?
  1)接口中的成员变量都属于常量,默认修饰符:public static final
  2)接口中的方法都是抽象方法,默认修饰符:public abstract
  3)接口是没有构造函数的

13.抽象类和接口的区别?
  1)成员的区别
    成员变量:抽象类:成员变量可以是常量也可以是变量
         接 口:成员变量只能是常量,默认修饰符为:public static final
    构造方法:抽象类:可以有无参构造、有参构造方法
             作用:通过子类进行数据初始化(通过子类创建对象)
         接 口:没有构造方法
    成员方法:抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
         接 口:只能是抽象方法。默认修饰符为:public abstract
  2)关系的区别
    类与类的关系:extends,Java中只存在单继承,不支持多继承,但支持多层继承
    类与接口:implements,一个类在继承另一个类的同时可以实现多个接口
    接口与接口:继承关系,可以单继承也可以多继承
  3)设计理念
    抽象类:体现的是一种“is a”关系,存在继承关系
    接口:体现的是“like a”关系,扩展功能

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好的,我可以为您提供一些 Java 接口练习题,供您练习和巩固相关知识。以下是一些题目: 1. 定义一个接口 Animal,包含方法 eat() 和 sleep(),同时定义一个实现该接口的类 Dog 和 Cat。要求 Dog 和 Cat 实现 eat() 和 sleep() 方法,其中 eat() 方法输出 "I am a dog/cat, and I am eating",sleep() 方法输出 "I am a dog/cat, and I am sleeping"。 2. 定义一个接口 Shape,包含方法 getArea() 和 getPerimeter(),同时定义一个实现该接口的类 Rectangle 和 Circle。要求 Rectangle 和 Circle 实现 getArea() 和 getPerimeter() 方法,其中 getArea() 方法返回形状的面积,getPerimeter() 方法返回形状的周长。 3. 定义一个接口 Calculator,包含方法 add()、subtract()、multiply() 和 divide(),同时定义一个实现该接口的类 BasicCalculator 和 ScientificCalculator。要求 BasicCalculator 和 ScientificCalculator 实现 add()、subtract()、multiply() 和 divide() 方法,其中 BasicCalculator 实现的方法为简单的四则运算,ScientificCalculator 实现的方法为科学计算器常用的函数,例如 sin、cos、tan 等。 4. 定义一个接口 Sortable,包含方法 sort(),同时定义一个实现该接口的类 BubbleSort 和 QuickSort。要求 BubbleSort 和 QuickSort 实现 sort() 方法,其中 BubbleSort 实现冒泡排序,QuickSort 实现快速排序。 希望这些题目能够帮助您巩固 Java 接口的相关知识。如果您有任何问题或需要更多帮助,请随时告诉我。

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