golang接口的实现以及注意事项。

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package main

import (
	"fmt"
)

type Animal interface {
	move()
}

type Human struct {
	i int
}

func (r Human) move() { // 注意
	fmt.Println("人类行走")
	r.i++
}

type Bird struct {
	i int
}

func (r *Bird) move() {
	fmt.Println("鸟类行走")
	r.i++
}

func moveTest1(animal Animal) {
	animal.move()
}

// 虽然这个函数的定义没有错误,但实际上完全用不上!
// 因为指向接口的指针,在接口实现类中,是无法转换的
func moveTest2(animal *Animal) {
	(*animal).move()
}

func main() {
	h1 := Human{0}
	moveTest1(h1)
	moveTest1(h1)
	moveTest1(h1)
	fmt.Println(h1.i)
	
	fmt.Println("----------------")
	
	h2 := &Human{0}
	moveTest1(h2)
	moveTest1(h2)
	moveTest1(h2)
	fmt.Println(h2.i)
	
	fmt.Println("----------------")
	
//	h3 := Human{0}
//	moveTest2(h3)
//	moveTest2(h3)
//	moveTest2(h3)
//	fmt.Println(h3.i)
//	
//	fmt.Println("----------------")
	
//	b1 := Bird{0}
//	moveTest1(b1)
//	moveTest1(b1)
//	moveTest1(b1)
//	fmt.Println(b1.i)
//	
//	fmt.Println("----------------")
	
	b2 := &Bird{0}
	moveTest1(b2)
	moveTest1(b2)
	moveTest1(b2)
	fmt.Println(b2.i)
	
	fmt.Println("----------------")
	
//	b3 := &Bird{0}
//	moveTest2(b3)
//	moveTest2(b3)
//	moveTest2(b3)
//	fmt.Println(b3.i)
//	
//	fmt.Println("----------------")
}



人类行走
人类行走
人类行走
0
----------------
人类行走
人类行走
人类行走
0
----------------
鸟类行走
鸟类行走
鸟类行走
3
----------------


以上用了一个简单说明了golang在使用中需要注意的地方。

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