什么是AOP
AOP是Aspect Oriented Programming的缩写,即『面向切面编程』。它和我们平时接触到的OOP都是编程的不同思想,OOP,即『面向对象编程』,它提倡的是将功能模块化,对象化,而AOP的思想,则不太一样,它提倡的是针对同一类问题的统一处理,当然,我们在实际编程过程中,不可能单纯的安装AOP或者OOP的思想来编程,很多时候,可能会混合多种编程思想,大家也不必要纠结该使用哪种思想,取百家之长,才是正道。
那么AOP这种编程思想有什么用呢,一般来说,主要用于不想侵入原有代码的场景中,例如SDK需要无侵入的在宿主中插入一些代码,做日志埋点、性能监控、动态权限控制、甚至是代码调试等等。
AspectJ
AspectJ实际上是对AOP编程思想的一个实践,当然,除了AspectJ以外,还有很多其它的AOP实现,例如ASMDex,但目前最好、最方便的,依然是AspectJ。
在Android项目中使用AspectJ
AOP的用处非常广,从Spring到Android,各个地方都有使用,特别是在后端,Spring中已经使用的非常方便了,而且功能非常强大,但是在Android中,AspectJ的实现是略阉割的版本,并不是所有功能都支持,但对于一般的客户端开发来说,已经完全足够用了。
在Android上集成AspectJ实际上是比较复杂的,不是一句话就能compile,但是,鄙司已经给大家把这个问题解决了,大家现在直接使用这个SDK就可以很方便的在Android Studio中使用AspectJ了。Github地址如下:
https://github.com/HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspectjx
另外一个比较成功的使用AOP的库是Jake大神的Hugo:
https://github.com/JakeWharton/hugo
接入说明
首先,需要在项目根目录的build.gradle中增加依赖:
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:1.0.8'
完整代码如下:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0-beta2'
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:1.0.8'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
然后再主项目或者库的build.gradle中增加AspectJ的依赖:
compile 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9'
同时在build.gradle中加入AspectJX模块:
apply plugin: 'android-aspectjx'
这样就把整个Android Studio中的AspectJ的环境配置完毕了,如果在编译的时候,遇到一些『can’t determine superclass of missing type xxxxx』这样的错误,请参考项目README中关于excludeJarFilter的使用。
aspectjx {
//includes the libs that you want to weave
includeJarFilter 'universal-image-loader', 'AspectJX-Demo/library'
//excludes the libs that you don't want to weave
excludeJarFilter 'universal-image-loader'
}
AspectJ入门
我们通过一段简单的代码来了解下基本的使用方法和功能,新建一个AspectTest类文件,代码如下:
@Aspect
public class AspectTest {
private static final String TAG = "xuyisheng";
@Before("execution(* android.app.Activity.on**(..))")
public void onActivityMethodBefore(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "onActivityMethodBefore: " + key);
}
}
在类的最开始,我们使用@Aspect注解来定义这样一个AspectJ文件,编译器在编译的时候,就会自动去解析,并不需要主动去调用AspectJ类里面的代码。
我的原始代码很简单:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
通过这种方式编译后,我们来看下生成的代码是怎样的。AspectJ的原理实际上是在编译的时候,根据一定的规则解析,然后插入一些代码,通过aspectjx生成的代码,会在Build目录下:
通过反编译工具查看下生成内容:
我们可以发现,在onCreate的最前面,插入了一行AspectJ的代码。这个就是AspectJ的主要功能,抛开AOP的思想来说,我们想做的,实际上就是『在不侵入原有代码的基础上,增加新的代码』。
AspectJ之Join Points
Join Points,简称JPoints,是AspectJ的核心思想之一,它就像一把刀,把程序的整个执行过程切成了一段段不同的部分。例如,构造方法调用、调用方法、方法执行、异常等等,这些都是Join Points,实际上,也就是你想把新的代码插在程序的哪个地方,是插在构造方法中,还是插在某个方法调用前,或者是插在某个方法中,这个地方就是Join Points,当然,不是所有地方都能给你插的,只有能插的地方,才叫Join Points。
AspectJ之Pointcuts
Join Points和Pointcuts的区别实际上很难说,我也不敢说我理解的一定对,但这些都是概念上的内容,并不影响我们去使用。
Pointcuts,在我理解,实际上就是在Join Points中通过一定条件选择出我们所需要的Join Points,所以说,Pointcuts,也就是带条件的Join Points,作为我们需要的代码切入点。
AspectJ之Advice
又来一个Advice,Advice其实是最好理解的,也就是我们具体插入的代码,以及如何插入这些代码。我们最开始举的那个例子,里面就是使用的最简单的Advice——Before。类似的还有After、Around,我们后面来讲讲他们的区别。
AspectJ之切点语法
我们以前面的Demo来看下最简单的AspectJ语法:
@Before("execution(* android.app.Activity.on**(..))")
public void onActivityMethodBefore(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
}
这里会分成几个部分,我们依次来看:
- @Before:Advice,也就是具体的插入点
- execution:处理Join Point的类型,例如call、execution
- (* android.app.Activity.on**(..)):这个是最重要的表达式,第一个『*』表示返回值,『*』表示返回值为任意类型,后面这个就是典型的包名路径,其中可以包含『*』来进行通配,几个『*』没区别。同时,这里可以通过『&&、||、!』来进行条件组合。()代表这个方法的参数,你可以指定类型,例如android.os.Bundle,或者(..)这样来代表任意类型、任意个数的参数。
- public void onActivityMethodBefore:实际切入的代码。
这里还有一些匹配规则,可以作为示例来进行讲解:
表达式 | 含义 |
---|---|
java.lang.String | 匹配String类型 |
java.*.String | 匹配java包下的任何“一级子包”下的String类型,如匹配java.lang.String,但不匹配java.lang.ss.String |
java..* | 匹配java包及任何子包下的任何类型,如匹配java.lang.String、java.lang.annotation.Annotation |
java.lang.*ing | 匹配任何java.lang包下的以ing结尾的类型 |
java.lang.Number+ | 匹配java.lang包下的任何Number的自类型,如匹配java.lang.Integer,也匹配java.math.BigInteger |
参数 | 含义 |
---|---|
() | 表示方法没有任何参数 |
(..) | 表示匹配接受任意个参数的方法 |
(..,java.lang.String) | 表示匹配接受java.lang.String类型的参数结束,且其前边可以接受有任意个参数的方法 |
(java.lang.String,..) | 表示匹配接受java.lang.String类型的参数开始,且其后边可以接受任意个参数的方法 |
(*,java.lang.String) | 表示匹配接受java.lang.String类型的参数结束,且其前边接受有一个任意类型参数的方法 |
AspectJ实例
Before、After
这两个Advice应该是使用的最多的,所以,我们先来看下这两个Advice的实例,首先看下Before和After。
@Before("execution(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.on*(android.os.Bundle))")
public void onActivityMethodBefore(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "onActivityMethodBefore: " + key);
}
@After("execution(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.on*(android.os.Bundle))")
public void onActivityMethodAfter(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "onActivityMethodAfter: " + key);
}
经过上面的语法解释,现在看这个应该很好理解了,我们来看下编译后的类:
我们可以看见,在原始代码的基础上,增加了Before和After的代码,Log也能被正确的插入并打印出来。
Around
Before和After其实还是很好理解的,也就是在Pointcuts之前和之后,插入代码,那么Around呢,从字面含义上来讲,也就是在方法前后各插入代码,是的,他包含了Before和After的全部功能,代码如下:
@Around("execution(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.testAOP())")
public void onActivityMethodAround(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
String key = proceedingJoinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "onActivityMethodAroundFirst: " + key);
proceedingJoinPoint.proceed();
Log.d(TAG, "onActivityMethodAroundSecond: " + key);
}
其中,proceedingJoinPoint.proceed()代表执行原始的方法,在这之前、之后,都可以进行各种逻辑处理。
原始代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
testAOP();
}
public void testAOP() {
Log.d("xuyisheng", "testAOP");
}
}
我们先来看下编译后的代码:
我们可以发现,Around确实实现了Before和After的功能,但是要注意的是,Around和After是不能同时作用在同一个方法上的,会产生重复切入的问题。
自定义Pointcuts
自定义Pointcuts可以让我们更加精确的切入一个或多个指定的切入点。
首先,我们需要自定义一个注解类,例如——DebugTool.java:
/**
* 自定义AOP注解
* <p>
* Created by xuyisheng on 17/1/12.
*/
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.METHOD})
public @interface DebugTool {
}
然后在需要插入代码的地方使用这个注解:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
testAOP();
}
@DebugTool
public void testAOP() {
Log.d("xuyisheng", "testAOP");
}
}
最后,我们来创建自己的切入文件。
@Pointcut("execution(@com.xys.aspectjxdemo.DebugTool * *(..))")
public void DebugToolMethod() {
}
@Before("DebugToolMethod()")
public void onDebugToolMethodBefore(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "onDebugToolMethodBefore: " + key);
}
先定义Pointcut,并申明要监控的方法名,最后,在Before或者其它Advice里面添加切入代码,即可完成切入。
编译好的代码如下:
通过这种方式,我们可以非常方便的监控指定的Pointcut,从而增加监控的粒度。
call和execution
在AspectJ的切入点表达式中,我们前面都是使用的execution,实际上,还有一种类型——call,那么这两种语法有什么区别呢,我们来试验下就知道了。
被切代码依然很简单:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
testAOP();
}
public void testAOP() {
Log.d("xuyisheng", "testAOP");
}
}
先来看execution,代码如下:
@Before("execution(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.testAOP(..))")
public void methodAOPTest(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "methodAOPTest: " + key);
}
编译之后的代码如下所示:
再来看下call,代码如下:
@Before("call(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.testAOP(..))")
public void methodAOPTest(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "methodAOPTest: " + key);
}
编译之后的代码如下所示:
其实对照起来看就一目了然了,execution是在被切入的方法中,call是在调用被切入的方法前或者后。
对于Call来说:
Call(Before)
Pointcut{
Pointcut Method
}
Call(After)
对于Execution来说:
Pointcut{
execution(Before)
Pointcut Method
execution(After)
}
切入点过滤与withincode
除了前面提到的call和execution,比较常用的还有一个withincode。这个语法通常来进行一些切入点条件的过滤,作更加精确的切入控制。我们可以参考下面这个例子:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
testAOP1();
testAOP2();
}
public void testAOP() {
Log.d("xuyisheng", "testAOP");
}
public void testAOP1() {
testAOP();
}
public void testAOP2() {
testAOP();
}
}
testAOP1()和testAOP2()都调用了testAOP()方法,但是,现在想在testAOP2()方法调用testAOP()方法的时候,才切入代码,那么这个时候,就需要使用到Pointcut和withincode组合的方式,来精确定位切入点。
// 在testAOP2()方法内
@Pointcut("withincode(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.testAOP2(..))")
public void invokeAOP2() {
}
// 调用testAOP()方法的时候
@Pointcut("call(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.testAOP(..))")
public void invokeAOP() {
}
// 同时满足前面的条件,即在testAOP2()方法内调用testAOP()方法的时候才切入
@Pointcut("invokeAOP() && invokeAOP2()")
public void invokeAOPOnlyInAOP2() {
}
@Before("invokeAOPOnlyInAOP2()")
public void beforeInvokeAOPOnlyInAOP2(JoinPoint joinPoint) {
String key = joinPoint.getSignature().toString();
Log.d(TAG, "onDebugToolMethodBefore: " + key);
}
我们再来看下编译后的代码:
我们可以看见,只有在testAOP2()方法中被插入了代码,这就做到了精确条件的插入。
异常处理AfterThrowing
AfterThrowing是一个比较少见的Advice,他用于处理程序中未处理的异常,记住,这点很重要,是未处理的异常,具体原因,我们等会看反编译出来的代码就知道了。我们随手写一个异常,代码如下:
public void testAOP() {
View view = null;
view.animate();
}
然后使用AfterThrowing来进行AOP代码的编写:
@AfterThrowing(pointcut = "execution(* com.xys.aspectjxdemo.*.*(..))", throwing = "exception")
public void catchExceptionMethod(Exception exception) {
String message = exception.toString();
Log.d(TAG, "catchExceptionMethod: " + message);
}
这段代码很简单,同样是使用我们前面类似的表达式,但是这里是为了处理异常,所以,使用了*.*来进行通配,在异常中,我们执行一行日志,编译好的代码如下:
我们可以看见com.xys.aspectjxdemo包下的所有方法都被加上了try catch,同时,在catch中,被插入了我们切入的代码,但是最后,他依然会throw e,也就是说,这个异常已经会被抛出去,崩溃依旧是会发生的。同时,如果你的原始代码中已经try catch了,那么同样也无法处理,具体原因,我们看一个反编译的代码:
可以看见,实际上,原始代码的catch中,又被套了一层try catch,所以,e.printStackTrace()被try catch,也就不会再有异常发生了,也就无法切入了。
AspectJX使用案例
目前鄙司的很多项目都已经使用了这套AOP方案,例如基于AOP的动态权限管理、基于AOP的业务数据埋点、基于AOP的性能监测系统等等。
现在已经开源了一部分基于AOP的动态权限管理的源码,但由于需要剥离业务代码,所以后面会更加完善这功能代码,大家可以继续关注,github地址如下所示:
https://github.com/firefly1126/android_permission_aspectjx
其它的AOP项目陆续开源中,大家可以持续关注~
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