日历控件开发详解0

从今天开始,我们将一步步学习如何实现一个Android的日历控件,今天是第一天!

一、准备工作之配置参数

制作一个日历控件,我们首先要配置一些参数

1.尺寸

dimension.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <!-- 日历边框间距 -->
   <dimen name="margin">10dp</dimen>
   <dimen name="logo_size">48dp</dimen>
   
   <!-- 日历边框 -->
   <dimen name="border_margin">10dp</dimen>
   
   <!-- 日历周名 -->
   <dimen name="weekname_size">18dp</dimen>
   <!-- 日历周名之间间距 -->
   <dimen name="weekname_margin">5dp</dimen>  
   
   <!-- 日期 -->
   <dimen name="day_size">15dp</dimen>
   <dimen name="day_top_offset">11dp</dimen>
   <dimen name="current_day_size">15dp</dimen>  
</resources>
    
2.颜色

colors.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="calendar_background">#000000</color> 
    <color name="recordremind_background">#FFFFFF</color> 
    

    <color name="border_color">#FFFFFF</color>
    <color name="weekname_color">#FFFFFF</color>
    <color name="day_color">#FFFFFF</color>
    <color name="inner_grid_color">#FFFFFF</color>
    <color name="prev_next_month_day_color">#999999</color>
    
    <color name="text_color">#FFFF00</color>
    <color name="recordremindtext_color">#000000</color>
    
    <color name="current_day_color">#FF0000</color>
    <color name="today_background_color">#FF0000</color>
    <color name="today_color">#FFFFFF</color>
    <color name="weekendColor">#FF0000</color>
    <color name="sunday_saturday_prev_next_month_day_color">#990000</color>
</resources>
  

二、准备工作之架构设计

1.一个日历控件的绘制可以分解为几个部分,如边框的绘制,周名称的绘制,中间Grid的绘制等。

因此,每种日历的元素都需要能实现onDraw方法,所以我们新建一个interface

package com.xys.mycalender.interfaces;

import android.graphics.Canvas;
/*
 * 提供日历元素绘制图形的方法onDraw,使每一个实现该接口的日历元素类都有一个draw方法
 */
public interface CalendarElement {
	public void onDraw(Canvas canvas);
}

2.然后,我们新建一个Base类去实现这个接口,同时在Base类中去获取这些公共参数的值。

package com.xys.mycalender.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

import com.xys.mycalender.R;
import com.xys.mycalender.interfaces.CalendarElement;
/*
 * 从资源文件中获取该项目的一些公共数据,并使其子类实现onDraw方法
 */
public class CalendarBase implements CalendarElement{

	protected Activity activity;
	protected View view;
	//画笔
	protected Paint paint=new Paint();
	//边距
	protected float boderMargin;
	//周名称边距
	protected float weekNameMargin;
	//周名称大小
	protected float weekNameSize;
	//周末名称颜色
	protected int weekendColor;
	
	public CalendarBase(Activity activity,View view){
		this.activity=activity;
		this.view=view;
		//从资源文件中获取公共数据
		boderMargin=activity.getResources().getDimension(R.dimen.border_margin);
		weekNameMargin=activity.getResources().getDimension(R.dimen.weekname_margin);
		weekNameSize=activity.getResources().getDimension(R.dimen.weekname_size);
		weekendColor=activity.getResources().getColor(R.color.weekendColor);
	}
	
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}

到此为止,我们的准备工作就结束了,此时,我们已经配置好了参数,并为每种日历元素实现了Base类,接下来,就是具体绘制每种日历元素了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值