调用MSN发消息

<object id="MsgrUIA" height="0" codetype="application/x-oleobject" width="0" classid="clsid:B69003B3-C55E-4b48-836C-BC5946FC3B28"></object><script language="JavaScript" type="text/javascript">
function addMSN (address) {
//alert(address);
if (MsgrUIA.MyStatus == 1)
{
alert('您的MSN没有登陆,请先登陆');
}
else if(MsgrUIA.MyStatus == 2 || MsgrUIA.MyStatus == 10 || MsgrUIA.MyStatus == 14 || MsgrUIA.MyStatus == 34 || MsgrUIA.MyStatus == 50 || MsgrUIA.MyStatus == 66 || MsgrUIA.MyStatus == 6) { //2,10, 14, 34, 50,66,6
MsgrUIA.InstantMessage(address);
}
else if (MsgrUIA.MyStatus == 512 || MsgrUIA.MyStatus == 768)
{
alert('您的MSN正在登陆,请稍等');
}
else {
alert('您没有安装MSN或使用的不是IE浏览器,请安装MSN并手动添加' + address );
}
//alert(emailaddr);
}
</script><span style="CURSOR: hand" οnclick="javascript:addMSN('162@kijiji.com.cn');"><img alt="与小齐聊天" src="http://info.kijiji.com.cn/Images/msnonline.gif" align="absMiddle" border="0"/></span>
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以下是使用 C++ 编程语言和 MFC 框架实现暂停游戏的示例代码: ```c++ // 在 CMyGameView.h 文件中添加以下代码 public: BOOL m_bPaused; // 是否暂停游戏 // 在 CMyGameView.cpp 文件中添加以下代码 void CMyGameView::OnPauseGame() { m_bPaused = TRUE; // 设置暂停标志为真 Invalidate(); // 刷新游戏画面 } void CMyGameView::OnContinueGame() { m_bPaused = FALSE; // 设置暂停标志为假 Invalidate(); // 刷新游戏画面 } void CMyGameView::OnDraw(CDC* pDC) { if (m_bPaused) // 如果暂停游戏 { // 绘制暂停界面 pDC->FillSolidRect(0, 0, m_sizeGame.cx, m_sizeGame.cy, RGB(128, 128, 128)); pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CString strText = _T("游戏已暂停"); pDC->DrawText(strText, strText.GetLength(), &m_rcPause, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); return; } // 绘制游戏界面 // ... } ``` 在上面的代码中,我们在`CMyGameView`类中添加了一个`m_bPaused`成员变量来表示游戏是否处于暂停状态。当用户点击暂停按钮时,我们将`m_bPaused`设置为`TRUE`,并调用`Invalidate()`函数刷新游戏画面;当用户点击继续按钮时,我们将`m_bPaused`设置为`FALSE`,并调用`Invalidate()`函数刷新游戏画面。在`OnDraw()`函数中,我们检查`m_bPaused`变量的值,如果为`TRUE`则绘制暂停界面,否则绘制游戏界面。这样就可以实现游戏的暂停和继续功能了。当然,这只是一个简单的示例,具体的实现方式和代码结构可能会因为游戏的具体需求而有所不同。
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