(由自己的新浪博客转移,原文作于:2016.3.21)
1.单位和尺寸
px:像素点,屏幕中可以显示的最小元素单位。由于各种android设备的屏幕分辨率各不相同,px并不能很好的使用与其中。
dp:是密度无关像素的意思,修饰非文字的尺寸(宽度,高度)。
sp:是可伸缩像素的意思,解决文字大小的适配问题。
一般情况下编写程序过程中,尽量将空间或者布局的大小指定成wrap_content或match_parent,如果一定要指定一个固定值得话要带上单位dp或sp
2.Inflater的用法
是Activity的一种方法,能够将xml文件解析为视图。(然后可以将视图运用到别的地方。)
获取Inflater的三种方法:
LayoutInflater layoutinflater = getLayoutInflater();
LayoutInflater layoutinflater = (LayoutInflater) getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
LayoutInflaterlayoutinflater = LayoutInflater.from(context); //此处上下文可以传入当前活动即MainActivity.this
将xml解析为视图:
View view = layoutinflater.inflate(R.layout.xxxx, null);
3.theme&style
style是针对窗体级别的,改变控件或布局样式。当工程中有大量的控件或布局,并且它们具有一部分相同的属性时,可以利用该方法提取出来。提取的通用属性不仅可以继承父style的属性,并且可以覆写parent的属性或增加新的属性。
例如:
在res里面建立一个xml文件,创建一个CustomTextView的style和一个继承自CustomTextView的StudyTextView。其中StudyTextView覆写了parent的background属性,并且新增加了一个gravity属性。
在mainactivity的xml文件中,控件或布局通过style = “@style/xxxxxxx”引用上述style。
theme用法与style相似,是针对窗体级别的,改变窗体样式。
4.自定义控件常用方法
继承已有控件。
通过布局继承一个布局文件。
通过继承view类来实现自定义控件。
View工作原理
构造器→初始化
on Mesure定大小
on Layout定位置
on Draw绘制
invalidate()
5.fragment
是一种可以嵌入当前活动当中的UI碎片,它能够更合理和充分地利用大屏幕的控件。
简单用法:
新建一个满足需求的碎片布局,再创建另外一个满足需求的碎片布局。
为它们各自创建一个继承自fragment的类,重写其中的onCreateView方法,并通过inflate方法将布局解析为视图。
使用<fragment>标签在活动对应的布局中添加碎片。
复杂用法:动态添加碎片。
创建一个待添加的碎片实例。
获取到FragmentManager,在活动中可以直接调用getFragmentManager()方法得到。
开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启。向容器中添加碎片,需要传入碎片的ID和待添加的碎片实例。
提交事务,用commit()方法来完成。
fragment生命周期:
6.Handler,多线程与异步。
Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理。用于定时执行Massage和MessageQuene。在不同线程中执行。
Message: MessageQuene:
两个整形 message队列
一个对象 一个线程只有一个
一个reply to
what