1、Java 创建对象有几种方式?
这题目看似简单,要好好回答起来还是有点小复杂的,我们来看看,到底有哪些方式可以创建对象?
- 使用 new 关键字,这也是我们平时使用的最多的创建对象的方式,示例:
User user=new User();
- 使用反射方式创建对象,
使用 newInstance(),但是得处理两个异常 InstantiationException、IllegalAccessException:
User user=User.class.newInstance();
Object object=(Object)Class.forName("java.lang.Object").newInstance()
- 使用 clone 方法,前面题目中 clone 是 Object 的方法,所以所有对象都有这个方法。
- 使用反序列化创建对象,调用 ObjectInputStream 类的 readObject() 方法。
我们反序列化一个对象,JVM 会给我们创建一个单独的对象。JVM 创建对象并不会调用任何构造函
数。一个对象实现了 Serializable 接口,就可以把对象写入到文件中,并通过读取文件来创建对
象。 - 总结
创建对象的方式关键字:new、反射、clone 拷贝、反序列化。
2、获取一个类Class对象的方式有哪些?
搞清楚类对象和实例对象,但都是对象。
- 第一种:通过类对象的 getClass() 方法获取,细心点的都知道,这个 getClass 是 Object 类里面的
方法。
User user=new User();
//clazz就是一个User的类对象
Class<?> clazz=user.getClass();
- 第二种:通过类的静态成员表示,每个类都有隐含的静态成员 class。
//clazz就是一个User的类对象
Class<?> clazz=User.class;
- 第三种:通过 Class 类的静态方法 forName() 方法获取。
Class<?> clazz = Class.forName("com.tian.User");
3、ArrayList 和 LinkedList 的区别有哪些?
-
ArrayList
优点:ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
缺点:因为地址连续,ArrayList 要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。 -
LinkedList
优点:LinkedList 基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址。对于新增和删除操作,LinkedList 比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景。
缺点:因为 LinkedList 要移动指针,所以查询操作性能比较低。 -
适用场景分析
当需要对数据进行对随机访问的时候,选用 ArrayList。
当需要对数据进行多次增加删除修改时,采用 LinkedList。
如果容量固定,并且只会添加到尾部,不会引起扩容,优先采用 ArrayList。
当然,绝大数业务的场景下,使用 ArrayList 就够了,但需要注意避免 ArrayList 的扩容,以及非顺序的插入。
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4、用过 ArrayList 吗?说一下它有什么特点?
只要是搞 Java 的肯定都会回答“用过”。所以,回答题目的后半部分——ArrayList 的特点。
可以从这几个方面去回答:
- Java 集合框架中的一种存放相同类型的元素数据,是一种变长的集合类,基于定长数组实现,当加入数据达到一定程度后,会实行自动扩容,即扩大数组大小。
底层是使用数组实现,添加元素。
- 如果 add(o),添加到的是数组的尾部,如果要增加的数据量很大,应该使用 ensureCapacity()方法,该方法的作用是预先设置 ArrayList 的大小,这样可以大大提高初始化速度。
- 如果使用 add(int,o),添加到某个位置,那么可能会挪动大量的数组元素,并且可能会触发扩容机制。
高并发的情况下,线程不安全。多个线程同时操作 ArrayList,会引发不可预知的异常或错误。
ArrayList 实现了 Cloneable 接口,标识着它可以被复制。注意:ArrayList 里面的 clone() 复制其实是浅复制。
5、有数组了为什么还要搞个 ArrayList 呢?
通常我们在使用的时候,如果在不明确要插入多少数据的情况下,普通数组就很尴尬了,因为你不知道需要初始化数组大小为多少,而 ArrayList 可以使用默认的大小,当元素个数到达一定程度后,会自动扩容。
可以这么来理解:我们常说的数组是定死的数组,ArrayList 却是动态数组。
6、说说什么是 fail-fast?
fail-fast 机制是 Java 集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生 fail-fast 事件。
例如:
当某一个线程 A 通过 iterator 去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了,那么线程 A 访问集合时,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,产生 fail-fast 事件。这里的操作主要是指 add、remove 和 clear,对集合元素个数进行修改。
解决办法:建议使用“java.util.concurrent 包下的类”去取代“java.util 包下的类”。
可以这么理解:在遍历之前,把 modCount 记下来 expectModCount,后面 expectModCount 去和 modCount 进行比较,如果不相等了,证明已并发了,被修改了,于是抛出ConcurrentModificationException 异常。
7、说说Hashtable 与 HashMap 的区别
本来不想这么写标题的,但是无奈,面试官都喜欢这么问 HashMap。
- 出生的版本不一样,Hashtable 出生于 Java 发布的第一版本 JDK 1.0,HashMap 出生于 JDK1.2。
- 都实现了 Map、Cloneable、Serializable(当前 JDK 版本 1.8)。
- HashMap 继承的是 AbstractMap,并且 AbstractMap 也实现了 Map 接口。Hashtable 继承Dictionary。
- Hashtable 中大部分 public 修饰普通方法都是 synchronized 字段修饰的,是线程安全的,HashMap 是非线程安全的。
- Hashtable 的 key 不能为 null,value 也不能为 null,这个可以从 Hashtable 源码中的 put 方法看到,判断如果 value 为 null 就直接抛出空指针异常,在 put 方法中计算 key 的 hash 值之前并没有判断 key 为 null 的情况,那说明,这时候如果 key 为空,照样会抛出空指针异常。
- HashMap 的 key 和 value 都可以为 null。在计算 hash 值的时候,有判断,如果key==null ,则其 hash=0 ;至于 value 是否为 null,根本没有判断过。
- Hashtable 直接使用对象的 hash 值。hash 值是 JDK 根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的 int 类型的数值。然后再使用除留余数法来获得最终的位置。然而除法运算是非常耗费时间的,效率很低。HashMap 为了提高计算效率,将哈希表的大小固定为了 2 的幂,这样在取模预算时,不需要做除法,只需要做位运算。位运算比除法的效率要高很多。
- Hashtable、HashMap 都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable 还使用了Enumeration 的方式。
- 默认情况下,初始容量不同,Hashtable 的初始长度是 11,之后每次扩充容量变为之前的2n+1(n 为上一次的长度)而 HashMap 的初始长度为 16,之后每次扩充变为原来的两倍。
另外在 Hashtable 源码注释中有这么一句话:
Hashtable is synchronized. If a thread-safe implementation is not needed, it is
recommended to use HashMap in place of Hashtable . If a thread-safe highlyconcurrent implementation is desired, then it is recommended to use
ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
大致意思:Hashtable 是线程安全,推荐使用 HashMap 代替 Hashtable;如果需要线程安全高并
发的话,推荐使用 ConcurrentHashMap 代替 Hashtable。
这个回答完了,面试官可能会继续问:HashMap 是线程不安全的,那么在需要线程安全的情况下还要考虑性能,有什么解决方式?
这里最好的选择就是 ConcurrentHashMap 了,但面试官肯定会叫你继续说一下ConcurrentHashMap 数据结构以及底层原理等。
8、HashMap 中的 key 我们可以使用任何类作为 key 吗?
平时可能大家使用的最多的就是使用 String 作为 HashMap 的 key,但是现在我们想使用某个自定义类作为 HashMap 的 key,那就需要注意以下几点:
- 如果类重写了 equals 方法,它也应该重写 hashCode 方法。
- 类的所有实例需要遵循与 equals 和 hashCode 相关的规则。
- 如果一个类没有使用 equals,你不应该在 hashCode 中使用它。
- 咱们自定义 key 类的最佳实践是使之为不可变的,这样,hashCode 值可以被缓存起来,拥有
更好的性能。不可变的类也可以确保 hashCode 和 equals 在未来不会改变,这样就会解决与
可变相关的问题了。
9、HashMap 的长度为什么是 2 的 N 次方呢?
为了能让 HashMap 存数据和取数据的效率高,尽可能地减少 hash 值的碰撞,也就是说尽量把数据能均匀的分配,每个链表或者红黑树长度尽量相等。
我们首先可能会想到 % 取模的操作来实现。
下面是回答的重点哟:
取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次,则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说
hash % length == hash &(length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。并且,采用二进
制位操作 & ,相对于 % 能够提高运算效率。
这就是为什么 HashMap 的长度需要 2 的 N 次方了。
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10、HashMap 与 ConcurrentHashMap 的异同
- 都是 key-value 形式的存储数据;
- HashMap 是线程不安全的,ConcurrentHashMap 是 JUC 下的线程安全的;
- HashMap 底层数据结构是数组 + 链表(JDK 1.8 之前)。JDK 1.8 之后是数组 + 链表 + 红黑树。当链表中元素个数达到 8 的时候,链表的查询速度不如红黑树快,链表会转为红黑树,红黑树查询速度快;
- HashMap 初始数组大小为 16(默认),当出现扩容的时候,以 0.75 * 数组大小的方式进行扩容;
- ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 之前是采用分段锁来现实的 Segment + HashEntry,Segment 数组大小默认是 16,2 的 n 次方;JDK 1.8 之后,采用 Node + CAS + Synchronized来保证并发安全进行实现。
11、红黑树有哪几个特征?
紧接上个问题,面试官很有可能会问红黑树,下面把红黑树的几个特征列出来:
12、说说你平时是怎么处理 Java 异常的
try-catch-finally
- try 块负责监控可能出现异常的代码
- catch 块负责捕获可能出现的异常,并进行处理
- finally 块负责清理各种资源,不管是否出现异常都会执行
- 其中 try 块是必须的,catch 和 finally 至少存在一个标准异常处理流程
抛出异常→捕获异常→捕获成功(当 catch 的异常类型与抛出的异常类型匹配时,捕获成功)
→异常被处理,程序继续运行 抛出异常→捕获异常→捕获失败(当 catch 的异常类型与抛出异
常类型不匹配时,捕获失败)→异常未被处理,程序中断运行
在开发过程中会使用到自定义异常,在通常情况下,程序很少会自己抛出异常,因为异常的类名通常也包含了该异常的有用信息,所以在选择抛出异常的时候,应该选择合适的异常类,从而可以明确地描述该异常情况,所以这时候往往都是自定义异常。
自定义异常通常是通过继承 java.lang.Exception 类,如果想自定义 Runtime 异常的话,可以继承java.lang.RuntimeException 类,实现一个无参构造和一个带字符串参数的有参构造方法。
在业务代码里,可以针对性的使用自定义异常。比如说:该用户不具备某某权限、余额不足等。
13、说说深拷贝和浅拷贝?
浅拷贝(shallowCopy)只是增加了一个指针指向已存在的内存地址,
深拷贝(deepCopy)是增加了一个指针并且申请了一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,
使用深拷贝的情况下,释放内存的时候不会因为出现浅拷贝时释放同一个内存的错误。
最好是结合克隆已经原型模式联系在一起哈,记得复习的时候,把这几个联系起来的。
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