手游性能优化

原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html   近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x 2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这...

2018-10-08 17:01:07

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Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念

写文章 Unity3D ECS框架 Entitas 基本概念 GeniusCode 游戏开发 3 人赞了该文章 原文链接:Unity3D ECS框架 基本概念 Entitas是一个非常好用的框架,高复用性的代码,对Unity3D进行高度优化,大量的缓存对象管理,使得Entity...

2018-10-08 16:59:48

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纹理压缩介绍(转)

1 前言   最近一段时间AR技术成为了时下热门,越来越多的应用开发者投身到这些技术中来。应用中出现了3D的AR场景,图形学也成为了必备的技术基础。在开发过程中,往往为了追求更好的效果而使用了更加高清的素材,使得本就内存吃紧的手机面对更加严峻的挑战,尤其是对iOS开发者而言。 为了解决这个问...

2018-10-08 16:58:01

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转载一篇ECS 构架

浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所以并没有原文。由于是个一小时的演讲,不可能讲得面面俱到,所以理解起来有些...

2018-07-16 14:15:07

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