opengl学习之路
editionman
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl环境配置
openGL VC6.0(Microsoft Visual C ++ 6.0)环境配置1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。 2,连接库的设置:菜单- 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib ,注意用空格隔开 各*.lib。[VC6.0具体示例] 1,新建工程:菜单-文件-新建-工程-Win32 Application-工转载 2011-03-08 23:08:00 · 549 阅读 · 0 评论 -
opengl变换
<br />OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。<br /><br />8.1、从三维空间到二维平面<br /><br />8.1.1 相机模拟<br /> 在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采用相转载 2011-03-14 23:58:00 · 612 阅读 · 0 评论