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转载 Android音频系统之AudioTrack(二)

1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l  与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首

2014-01-21 11:28:06 3778

转载 Android音频系统之AudioTrack(一)

1.1 AudioTrack1.1.1 AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaP

2014-01-21 11:27:17 23176

转载 Android音频系统之AudioFlinger(四)

1.1.1 AudioMixer每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作。 图 13‑14 MixerThread示意图 如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setPar

2014-01-21 11:26:05 7264

转载 Android音频系统之AudioFlinger(三)

1.1.1 PlaybackThread的循环主体当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了。仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、threadLoop_standby等等。以这样的前缀开头,是因为这些函数都是在thr

2014-01-21 11:25:15 4353

转载 Android音频系统之AudioFlinger(二)

1.1.1 音频设备的管理虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多

2014-01-21 11:24:19 3641

转载 Android音频系统之AudioFlinger(一)

1.1 AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才能以此为基础更好地深入到其它模块,因而我们把它放在前面进行分析。 1.1.1 AudioF

2014-01-21 11:23:37 4579

转载 Android音频系统之音频框架

1.1 音频框架转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点。的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因。但这并不代表它的音

2014-01-21 11:20:48 3017

转载 Android音频系统之音频基础

第1章  音频系统转载请注明:LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8787779对于一部嵌入式设备来说,除了若干基础功能外(比如手机通话、短信),最重要的可能就是多媒体了——那么一个最简单的问题,什么是多媒体呢?这个术语对应的英文单词是“Multi-Media”,直译过来就是多媒体。名称就

2014-01-21 11:19:37 2311

转载 Android音频系统之AudioPolicyService

1.1 AudioPolicy Service在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1 AudioPolicyService概述汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”、“具体问题具体分析”;战争中只遵照兵

2014-01-21 10:54:22 10688

转载 链接程序和库指南

原文出自:http://docs.oracle.com/cd/E19253-01/819-7050/chapter3-13/index.html链接程序和库指南Previous: 装入其他目标文件Next: 获取新符号符号查找如果dlopen(3C) 获取的目标文件引用全局符号,则运行时链接程序必须从构成进程的目标

2014-01-16 18:28:12 904

转载 探讨蓝牙协议栈的原理和结构

蓝牙,这个已经不是什么新鲜的技术了,相信大多数人都是了解的。那么对于这方面,我们可以在嵌入式操作中进行一下实现。在蓝牙系统中,为了支持不同应用,需要使用多个协议,这些协议按层次组合在一起,构成了蓝牙协议栈.蓝牙协议栈是蓝牙技术的核心组成部分,它能使设备之间互相定位并建立连接,通过这个连接,设备间能通过各种各样的应用程序进行交互和数据交换.  1、蓝牙协议栈体系结构  蓝牙协议栈体系结构为分

2014-01-14 15:15:32 3021

转载 Android Bluetooth蓝牙开发\蓝牙协议\蓝牙通信例子_Android支持蓝牙4.0版本_BLE开发

一、Android Bluetooth现状在android官网可以了解到android4.2新增了部分新功能,但是对于BT熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能使用。New

2014-01-10 16:33:54 2729

转载 android bluetooth 移植相关注意事项

bluedroid的通用架构框图:由上图可知,bluedroid包含如下的核心组件:Bluetooth core stack libraryHCI libraryVendor Specific HCI libraryUART, RFKILL,TUN/TAP and UHID device dri

2014-01-10 16:32:09 3015

原创 android4.0 及以上 版本 wifi 和 蓝牙不显示 原因

android4.0 及以上 版本里 ,如果在settings下看不到wifi和bluetooth两个菜单选项,这是因为在setting里,对系统是否有特定的模块加上了判断,如果没有就不显示。android4.0的模块判断函数:getPackageManager().hasSystemFeature(String string).通过该函数判断系统是否有特定的模块功能。 例如判断是否有 w

2014-01-07 16:16:07 978

转载 Android Prelink实现的源码分析

转自:http://blog.csdn.net/xieyan0811/article/details/59595391.    原理简介1)        PrelinkPrelink即预链接技术是利用事先链接以代替运行时链接的技术,以加快共享库的加载速度,它不仅能加快程序启动时间,还可以减少部分内存开销(它能使KDE的启动时间减少50%)。每次程序执行时,进行的链接动作都

2014-01-07 11:27:04 635

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