【基础】扫雷

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入描述

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n行,每行m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出描述

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

 

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main(){
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	int a[n+2][m+2];
	char b[n+2][m+2];//地雷地图 
	memset(a,0,sizeof(a));
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			cin>>b[i][j]; 
		}	
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(b[i][j]!='*'){
				if(b[i-1][j]=='*') a[i][j]++;//shang 
				if(b[i+1][j]=='*') a[i][j]++;//xia 
				if(b[i][j-1]=='*') a[i][j]++;//zuo
				if(b[i][j+1]=='*') a[i][j]++;//you
				if(b[i-1][j-1]=='*') a[i][j]++;//zuoshang
				if(b[i-1][j+1]=='*') a[i][j]++;//youshang
				if(b[i+1][j-1]=='*') a[i][j]++;//zuoxia
				if(b[i+1][j+1]=='*') a[i][j]++;//youxia	
			}
				
		}	
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(b[i][j]!='*')
				cout<<a[i][j];
			else
				cout<<'*';
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
} 

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