描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述
输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n行,每行m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出描述
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
int a[n+2][m+2];
char b[n+2][m+2];//地雷地图
memset(a,0,sizeof(a));
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>b[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(b[i][j]!='*'){
if(b[i-1][j]=='*') a[i][j]++;//shang
if(b[i+1][j]=='*') a[i][j]++;//xia
if(b[i][j-1]=='*') a[i][j]++;//zuo
if(b[i][j+1]=='*') a[i][j]++;//you
if(b[i-1][j-1]=='*') a[i][j]++;//zuoshang
if(b[i-1][j+1]=='*') a[i][j]++;//youshang
if(b[i+1][j-1]=='*') a[i][j]++;//zuoxia
if(b[i+1][j+1]=='*') a[i][j]++;//youxia
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(b[i][j]!='*')
cout<<a[i][j];
else
cout<<'*';
}
cout<<endl;
}
return 0;
}