Help Jimmy
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Description
"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Input
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Output
对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Sample Input
1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3
Sample Output
23
Source
POJ Monthly--2004.05.15 CEOI 2000
- 这题是道好题呀。。。印象深刻
- 刚开始的思路是从上到下,但是这样一来需要考虑的东西就会很多
- dp就会类似深搜一样的操作模式,很麻烦而且我也没做出来
- 之所以想到自上而下的顺序dp的根本原因是对dp原理理解的不透彻导致的
- 做完这题之后印象最深的一个理解是dp是对原有问题的分解,将原有问题分解成相同模式的子问题并分层解决
- 注意上面提到的最后四个字是“分层解决”,这里也是很多dp题可以把数据量出的很大的原因之一
- 正因为可以分成一层一层的计算过程,才会有滚动数组的出现
- 回归正题
- 对于这道题来说,在当前木板上只有两个选择,0(左)或1(右)
- 如果我知道3个变量s(当前位置),d[0](左边下去最短时间),d[1](右边下去最短时间)就可以做出选择
- 这里就是我之前说的分层,这里有高度的前提,就可以利用高度自然分层,先计算底层的木板,之后向上计算,那么在计算高的木板的时候,s,d[0], d[1]已经存在有效数值了
- 重要的还有,这里提到当前在木板上的位置s这个变量
- 我们会发现如果自上而下的计算除了会有dfs的重复搜索的麻烦以外
- 还会有对于当前木板应该从哪里出发的问题,处理这个问题就需要更新s变量,会很麻烦,反正我是没处理好
- 所以这题这样分层的做:
- 添加两个木板,最低层和最高层,记录每个木板两端的横坐标和高度,以及从当前木板左右两边下落的最短时间
- 自下而上计算每个木板的d[0],d[1],计算的时候判定当前木板和低层木板是否重叠以及高度差是否合理
- 最后输出最高木板的最小时间即可
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long LL ;
typedef unsigned long long ULL ;
const int maxn = 1000 + 10 ;
const int inf = 0x3f3f3f3f ;
const int npos = -1 ;
const int mod = 1e9 + 7 ;
const int mxx = 100 + 5 ;
const double eps = 1e-6 ;
const double PI = acos(-1.0) ;
struct node{
int u, v, h;
int d[2];
};
node dp[maxn];
bool cmp(const node &l, const node &r){
return l.h>r.h;
}
bool overLap(const node &l, const node &r){
return max(l.u,r.u) <= min(l.v,r.v);
}
int T, n, x, y, limit, delta, le, ri;
int main(){
// freopen("in.txt","r",stdin);
// freopen("out.txt","w",stdout);
while(~scanf("%d",&T)){
while(T--){
scanf("%d %d %d %d",&n,&x,&y,&limit);
dp[0].u=x; dp[0].v=x; dp[0].h=y;
dp[0].d[0]=dp[0].d[1]=inf;
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d %d %d",&dp[i].u,&dp[i].v,&dp[i].h);
dp[i].d[0]=dp[i].d[1]=inf;
}
n++;
dp[n].u=-20000;dp[n].v=20000;dp[n].h=0;
dp[n].d[0]=dp[n].d[1]=0;
sort(dp,dp+n+1,cmp);
for(int i=n-1;i>=0;i--){
// left
for(int j=i+1;j<=n;j++)
if(overLap(dp[i],dp[j]) && dp[j].u<=dp[i].u && dp[i].u<=dp[j].v){
delta=dp[i].h-dp[j].h;
if(delta<=limit){
if(j==n){
dp[i].d[0]=min(dp[i].d[0],delta);
}else{
le=dp[i].u-dp[j].u+dp[j].d[0];
ri=dp[j].v-dp[i].u+dp[j].d[1];
dp[i].d[0]=min(dp[i].d[0],delta+min(le,ri));
}
}
break;
}
// right
for(int j=i+1;j<=n;j++)
if(overLap(dp[i],dp[j]) && dp[j].u<=dp[i].v && dp[i].v<=dp[j].v){
delta=dp[i].h-dp[j].h;
if(delta<=limit){
if(j==n){
dp[i].d[1]=min(dp[i].d[1],delta);
}else{
le=dp[i].v-dp[j].u+dp[j].d[0];
ri=dp[j].v-dp[i].v+dp[j].d[1];
dp[i].d[1]=min(dp[i].d[1],delta+min(le,ri));
}
}
break;
}
}
printf("%d\n",min(dp[0].d[0],dp[0].d[1]));
}
}
return 0;
}