java入门
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JuGeGer
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十.java入门【案例】
day10 【练习】 减肥计划案例 逢七必过案例 统计成绩 数组求和 数组中的元素查找案例 数组中的元素反转 评委打分案例 快捷键: 自动分配变量 new Xxx(...).var 或者 new Xxx(...) alt + 回车 方法调用(...).var 或者 方法调用(...) alt + 回车 生成输出语句 表达式.sout 方法调用(...).sout 第一章 基础练习 1.1 减肥计划if版本 需求原创 2020-11-30 21:56:31 · 323 阅读 · 0 评论 -
九.java入门【方法重载】
【方法重载】 方法的重载【重点】 方法的参数传递【难点】 方法练习【重点】 第一章 方法重载【理解】 1.1 方法重载的引入 需求: 1.定义一个获取两个int数字之和的方法 2.定义一个获取三个int数字之和的方法 3.定义一个获取两个double数字之和的方法 4.定义一个获取三个double数字之和的方法 定义一个获取两个int数字之和的方法 三要素: 1.方法名称: getTwoIntNumSum 2.参数列表: int a,int b原创 2020-11-30 21:45:13 · 325 阅读 · 0 评论 -
八.java入门【方法】
【方法】 方法的概念【重要】 无参数无返回值方法的定义和调用【重要】 有参数无返回值方法的定义和调用【重要】 有参数有返回值方法的定义和调用【重要重要重要重要重要】 第一章 方法入门【理解】 1.1 方法引入 /* 代码功能:模拟游戏中打怪物的场景 发现问题: 打怪物的代码是相同的,打了3次怪物,写了3次相同的代码,导致程序代码冗余,阅读性差 怎么解决问题呢? 1.能否将发射炮弹的代码,做成一个方法/功能 2.使用的时候直接调用即可 ==原创 2020-11-30 21:41:06 · 557 阅读 · 1 评论 -
七.java 入门【数组】
【数组】 数组的概念和数组变量的定义【重点】 数组的初始化及使用【重点的重点】 ---------------最核心的内容-------------- 数组的内存图【理解】 数组的常见问题【理解】 数组的练习【重点的重点】 ---------------最核心的内容-------------- 快捷键: 生产输出语句: 表达式.sout 数组遍历: 数组名.fori: 正着遍历 数组名.forr: 倒着遍历 第一章 数组定义和访问【理解】 1.1 容器的概念 变量中只能存储一个数据,新的数据进原创 2020-11-30 21:30:18 · 171 阅读 · 0 评论 -
六.java入门【循环跳转、循环嵌套、随机数】
【循环跳转、循环嵌套、随机数】 今日内容 跳出语句break,continue【重点】 循环嵌套【理解】 随机数字【重点:死格式】 猜数字案例【重点中的重点】 第一章 循环跳转【理解】 1.1 break的介绍 break的使用场景: 1.使用在switch语句中,用来结束switch语句,执行switch语句后面的其它语句 2.使用在循环中,用来结束循环(1.本次循环的循环体中break后面的代码不再执行 2.剩余次数的循环也不再执行), 执行循环后面的其它语句 3.break不能使用在出switch和循原创 2020-11-30 21:02:43 · 185 阅读 · 0 评论 -
五.java入门【循环语句】
【循环语句】 循环的概念和组成【理解】 for循环语句【重点中的重点】 while循环语句【重点】 do while循环语句【了解】 第一章 循环结构【理解】 1.1 循环概述 圆周率: 无限不循环小数 3.1415926… 10除以3的结果: 3.33333… 无限循环小数 循环的概念: 重复性的执行某些固定的功能,当条件不成立时,结束循环 说白了: 条件成立执行操作,条件不成立停止操作 1.2 循环组成 1.循环的组成(手写100遍HelloWorld案例): : (1)【初始化表达式1】准备工作:笔墨原创 2020-11-30 20:55:09 · 341 阅读 · 0 评论 -
四.java入门【选择结构】
【选择结构】 第一章 流程控制 1.1 流程控制分类 流程:简单来讲所谓流程就是完成一件事情的多个步骤组合起来就叫做一个流程 注意: 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。 流程控制语句分类 1.顺序结构: 按照代码的书写顺序,从上而下依次执行 2.选择/分支结构 (1)if语句【重点】 (2)switch语句 3.循环结构 (1)for循环【重点】 (2)while循环 (3)do-while循环 1.2 顺序结构 public class Demo01Sequence {原创 2020-11-12 22:00:06 · 157 阅读 · 0 评论 -
三.java入门【IDEA、运算符、数据输入】
day03 【IDEA、运算符、数据输入】 今日复习指南 1.IDEA操作(0.5个小时内完成) (1)创建项目 (2)创建模块 (3)创建包 (4)创建类 2.运算符(0.5个小时内完成) (1)关系运算符:Demo01GuanXi.java (2)逻辑运算符:Demo03DuanLu.java 短路&&和|| (3)三元运算符:Demo03SanYuanMax.java 三个和尚的最大身高 3.键盘录入(1个小时内完成: 多练原创 2020-10-27 19:19:04 · 1683 阅读 · 0 评论 -
二.java入门【进制、变量、类型转换、运算符】
【进制、变量、类型转换、运算符】 今日内容介绍 变量【重点】 数据类型转换【难点非重点: 理解】 运算符【重点】 一. 变量和数据类型【重要】 1. 变量概念及分类 数学中有个常数的概念: y = x + 10; //整数数字10是不可以发生变化的 b = a + 6.6; //小数数字6.6是不可以发生变化的 数学中的数字(常量)是有分类的,对应java中的常量也是有分类的 x,y是可以发生变化的 x: 2 y: 12 x: 6 y: 16 x,y中的数据是可以发生变化的,而且x,y内部的数据也是有类型原创 2020-10-27 18:32:51 · 335 阅读 · 0 评论 -
一.java入门【前言、入门程序、常量】
【前言、入门程序、常量】 主要内容 Java语言的发展历史【了解】 Java语言开发环境搭建【重点:安装jdk,配置环境变量】 HelloWorld入门程序【重点】 注释和关键字【理解】 常量【重点重点重点重点重点】 进制及转换【了解】 第一章 开发前言 1.1 Java语言概述【了解】 Java是一种高级编程语言,而且是面向对象的编程语言。 Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级的编程语言。 Java语言共同创始人之一:詹姆斯·高斯林原创 2020-10-27 16:33:57 · 136 阅读 · 0 评论