JS之预编译

javascript是解释型语言,主要特点为解释一行执行一行

JS运行过程

  • 语法分析:会在代码执行前对代码进行通篇检查,以排除一些低级错误
  • 预编译:发生在代码执行(函数执行)的前一刻
  • 解释执行:就是执行代码

预编译的作用:

1、函数声明整体提升
即写出一个函数声明,不管写在哪里,系统总会将其提升到逻辑最前面。

2、变量声明提升

document.write(a);
var a=123
//undefined

相当于是:

var a;//提升
document.write(a);
a=123;
//undefined

而直接进行打印输入的a话:console.log(a),浏览器会报错,表示a没有定义

预编译前奏

1、任何变量,如果变量未声明就赋值,此变量就为全局对象所有。

function test(){
var a=b=123;
}
test();
//因为b变量未经声明,所以当在全局访问a时,a为undefined,而b为123;
window.a //undefined
window.b //123

预编译四部曲

1、创建AO(Activatin object)对象
2、找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为undefined
3、将实参和形参统一
4、在函数体里面找**函数声明**,值赋予函数体(注意此处的函数声明要区别于哈函数表达式)

例题

       function fn(a, c) {
            console.log(a); //function a(){}
            var a = 123;
            console.log(a); //123
            console.log(c); //function c(){}
            function a() {}
            if (false) {
                var d = 578;
            }
            console.log(d); //undefined
            console.log(b); //undefined
            var b = function() {}
            console.log(b); //function(){}
            function c() {}
            console.log(c) //function c(){}
        }
        fn(1, 2)
        
        // 预编译四部曲
        // 1.创建AO对象
        // AO{}
        
        // 2.找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性,值为undefined
        // AO{a:undefined;c:undefined;d:undefined;b:undefined }
        
        // 3.实参和形参相统一
        // AO{a:undefined 1;c:undefined 2;d:undefined;b:undefined}
        
        // 4.找函数声明  会覆盖变量的声明
        // AO{a:undefined 1 function a(){};c:undefined 2 function c(){};d:undefined;b:undefined;function (){}}

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预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译头的概念:所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。预编译头的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译头的使用:要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br

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