Echarts 3D饼图开发

在这里插入图片描述
近期的开发需求,需要开发一个3D饼图。不同于echarts的二维饼图,有完善的API,开发起来比较顺手。3D类的图资料较少,就连Echarts官网提供的相关API信息也是模模糊糊的,理解起来不容易。

以饼图为例子。一个完整的2D饼图是由一个或者多个扇形组成的;而一个完整的3D饼图是由一个或者多个扇形曲面组成。

Echarts曲面绘制通过series-surface. type ="surface"配置项来设置,详细参数说明,请参考官网。
|——》任意门

其实光看官网的配置参数,会很难理解。因为没有足够的示例,无法进行调试测试,导致对于知识难掌握,容易产生厌烦情绪。(没错!说的就是俺)

最好的办法就是先去社区或者网络找找有没有相关案例,感谢这些乐于分享知识的开发者们。——》Echarts社区入口
在这里插入图片描述
其实也有不少,但是并不能完全满足我的开发需求。只能通过现有的满足条件的案例,拿到代码后再跑一遍,理解里面的配置项的涵义,再自己慢慢调整开发。

下面对实现流程进行简单解析。

准备工作

依赖除了必要的echarts依赖外,还需echarts-gl。
|——》任意门

在这里要注意版本匹配,否则会报错:

echarts-gl 2.x版本的是和echarts 5.X的版本相匹配的。
echarts-gl 1.x版本的是和echarts 4.X的版本相匹配的。

也就是说如果你echarts是4.x的,但是echarts-gl是2.x的,这是万万使不得的,会报错哦~

3D饼图实现

如下图的3D饼图,是由4个扇形曲面实现。
在这里插入图片描述

生成扇形的曲面参数方程

用于 series-surface.parametricEquation

 function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered) {
            // 计算
            let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
            let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
            let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
            let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
            // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
            if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
                isSelected = false;
            }
            // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(位移均为 0)
            let offsetX = 0;
            let offsetY = 0;
            // 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0)
            let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0;
            // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
            let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
            let tmp = 0;
            // 返回曲面参数方程
            return {
                u: {
                    min: 0,
                    max: Math.PI * 2,
                    step: Math.PI / 100,
                },
                v: {
                    min: 0,
                    max: Math.PI,
                    step: Math.PI / 50,
                },
                x: function (u, v) {
                    if (midRatio - 0.5 < 0) {
                        if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {
                            tmp =
                                u - Math.PI - midRadian < 0
                                    ? u + Math.PI - midRadian
                                    : u - Math.PI - midRadian;
                            return (
                                offsetX +
                                ((Math.sin(startRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                        if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {
                            tmp = midRadian + Math.PI - u;
                            return (
                                offsetX +
                                ((Math.sin(endRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                    } else {
                        if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {
                            tmp = u + Math.PI - midRadian;
                            return (
                                offsetX +
                                ((Math.sin(startRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                        if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {
                            tmp =
                                midRadian - Math.PI - u < 0
                                    ? midRadian + Math.PI - u
                                    : midRadian - Math.PI - u;
                            return (
                                offsetX +
                                ((Math.sin(endRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                    }
                    return offsetX + Math.sin(v) * Math.sin(u) * hoverRate;
                },
                y: function (u, v) {
                    if (midRatio - 0.5 < 0) {
                        if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {
                            tmp =
                                u - Math.PI - midRadian < 0
                                    ? u + Math.PI - midRadian
                                    : u - Math.PI - midRadian;
                            return (
                                offsetY +
                                ((Math.cos(startRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                        if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {
                            tmp = midRadian + Math.PI - u;
                            return (
                                offsetY +
                                ((Math.cos(endRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                    } else {
                        if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {
                            tmp = u + Math.PI - midRadian;
                            return (
                                offsetY +
                                ((Math.cos(startRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                        if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {
                            tmp =
                                midRadian - Math.PI - u < 0
                                    ? midRadian + Math.PI - u
                                    : midRadian - Math.PI - u;
                            return (
                                offsetY +
                                ((Math.cos(endRadian) * tmp) /
                                    (Math.PI - midRadian + startRadian)) *
                                hoverRate
                            );
                        }
                    }
                    return offsetY + Math.sin(v) * Math.cos(u) * hoverRate;
                },
                z: function (u, v) {
                    return offsetZ + (Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1);
                },
            };
        }

大部分小可爱肯定会在这一步感到疑惑,u、v、x、y、z这都是啥呀(((o(?▽?)o)))?赶紧去官网查查。
然而,
在这里插入图片描述
┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

没错,依然还是不懂呀

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