OkHttp3源码详解之 okhttp连接池复用机制(一)

本文详细描述了一个Java连接池的设计与实现,特别是关注于闲置连接的清理机制,如何通过deque进行高效缓存操作,以及维护路由数据库以记录连接状态。作者还探讨了连接的获取策略和清理线程的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/** The maximum number of idle connections for each address. */

private final int maxIdleConnections;

private final Deque connections = new ArrayDeque<>();

final RouteDatabase routeDatabase = new RouteDatabase();

boolean cleanupRunning;

excutor : 线程池,用来检测闲置socket并对其进行清理。

connections : connection缓存池。Deque是一个双端列表,支持在头尾插入元素,这里用作LIFO(后进先出)堆栈,多用于缓存数据。

routeDatabase :用来记录连接失败router

2.1 缓存操作

ConnectionPool提供对Deque进行操作的方法分别为put、get、connectionBecameIdle、evictAll几个操作。分别对应放入连接、获取连接、移除连接、移除所有连接操作。

put操作

void put(RealConnection connection) {

assert (Thread.holdsLock(this));

if (!cleanupRunning) {

cleanupRunning = true;

executor.execute(cleanupRunnable);

}

connections.add(connection);

}

可以看到在新的connection 放进列表之前执行清理闲置连接的线程。

既然是复用,那么看下他获取连接的方式。

/** Returns a recycled connection to {@code address}, or null if no such connection exists. */

RealConnection get(Address address, StreamAllocation streamAllocation) {

assert (Thread.holdsLock(this));

for (RealConnection connection : connections) {

if (connection.allocations.size() < connection.allocationLimit

&& address.equals(connection.route().address)

&& !connection.noNewStreams) {

streamAllocation.acquire(connection);

return connection;

}

}

return null;

}

遍历connections缓存列表,当某个连接计数的次数小于限制的大小以及request的地址和缓存列表中此连接的地址完全匹配。则直接复用缓存列表中的connection作为request的连接。

streamAllocation.allocations是个对象计数器,其本质是一个 List<Reference> 存放在RealConnection连接对象中用于记录Connection的活跃情况。

连接池中Connection的缓存比较简单,就是利用一个双端列表,配合CRD等操作。那么connection在timeout时间类是如果失效的呢,并且如果做到有效的对连接进行清除操作以确保性能和内存空间的充足。

2.2 连接池的清理和回收

在看ConnectionPool的成员变量的时候我们了解到一个Executor的线程池是用来清理闲置的连接的。注释中是这么解释的:

Background threads are used to cleanup expired connections

我们在put新连接到队列的时候会先执行清理闲置连接的线程。调用的正是 executor.execute(cleanupRunnable); 方法。观察cleanupRunnable

private final Runnable cleanupRunnable = new Runnable() {

@Override public void run() {

while (true) {

long waitNanos = cleanup(System.nanoTime());

if (waitNanos == -1) return;

if (waitNanos > 0) {

long waitMillis = waitNanos / 1000000L;

waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);

synchronized (ConnectionPool.this) {

try {

ConnectionPool.this.wait(waitMillis, (int) waitNanos);

} catch (InterruptedException ignored) {

}

}

}

}

}

};

线程中不停调用Cleanup 清理的动作并立即返回下次清理的间隔时间。继而进入wait 等待之后释放锁,继续执行下一次的清理。所以可能理解成他是个监测时间并释放连接的后台线程。

了解cleanup动作的过程。这里就是如何清理所谓闲置连接的和行了。怎么找到闲置的连接是主要解决的问题。

long cleanup(long now) {

int inUseConnectionCount = 0;

int idleConnectionCount = 0;

RealConnection longestIdleConnection = null;

long longestIdleDurationNs = Long.MIN_VALUE;

// Find either a connection to evict, or the time that the next eviction is due.

synchronized (this) {

for (Iterator i = connections.iterator(); i.hasNext(); ) {

RealConnection connection = i.next();

// If the connection is in use, keep searching.

if (pruneAndGetAllocationCount(connection, now) > 0) {

inUseConnectionCount++;

continue;

}

idleConnectionCount++;

// If the connection is ready to be evicted, we’re done.

long idleDurationNs = now - connection.idleAtNanos;

if (idleDurationNs > longestIdleDurationNs) {

longestIdleDurationNs = idleDurationNs;

longestIdleConnection = connection;

}

}

if (longestIdleDurationNs >= this.keepAliveDurationNs

|| idleConnectionCount > this.maxIdleConnections) {

// We’ve found a connection to evict. Remove it from the list, then close it below (outside

// of the synchronized block).

connections.remove(longestIdleConnection);

} else if (idleConnectionCount > 0) {

// A connection will be ready to evict soon.

return keepAliveDurationNs - longestIdleDurationNs;

} else if (inUseConnectionCount > 0) {

// All connections are in use. It’ll be at least the keep alive duration 'til we run again.

return keepAliveDurationNs;

} else {

// No connections, idle or in use.

cleanupRunning = false;

return -1;

}

}

closeQuietly(longestIdleConnection.socket());

// Cleanup again immediately.

return 0;

}

在遍历缓存列表的过程中,使用连接数目inUseConnectionCount 和闲置连接数目idleConnectionCount 的计数累加值都是通过pruneAndGetAllocationCount() 是否大于0来控制的。那么很显然pruneAndGetAllocationCount() 方法就是用来识别对应连接是否闲置的。>0则不闲置。否则就是闲置的连接。

进去观察

private int pruneAndGetAllocationCount(RealConnection connection, long now) {

List<Reference> references = connection.allocations;

for (int i = 0; i < references.size(); ) {

Reference reference = references.get(i);

if (reference.get() != null) {

i++;

continue;

}

// We’ve discovered a leaked allocation. This is an application bug.

Platform.get().log(WARN, "A connection to " + connection.route().address().url()

  • " was leaked. Did you forget to close a response body?", null);

references.remove(i);

connection.noNewStreams = true;

// If this was the last allocation, the connection is eligible for immediate eviction.

if (references.isEmpty()) {

connection.idleAtNanos = now - keepAliveDurationNs;

return 0;

}

}

return references.size();

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结:

面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。

有些东西有压力才有动力,而学到的知识点,都是钱(因为技术人员大部分情况是根据你的能力来定级、来发薪水的),技多不压身。

附上我的面试各大专题整理: 面试指南,满满的都是干货,希望对大家有帮助!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

gtp.com/2024/03/13/H4lCoPEF.jpg" />

总结:

面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。

有些东西有压力才有动力,而学到的知识点,都是钱(因为技术人员大部分情况是根据你的能力来定级、来发薪水的),技多不压身。

附上我的面试各大专题整理: 面试指南,满满的都是干货,希望对大家有帮助!
[外链图片转存中…(img-4V9HjUJS-1712292315011)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值