【开发经验】Flutter组件的事件传递与数据控制

本文详细介绍了如何在Flutter中使用StatefulWidget管理Widget的状态,包括使用State类处理数据变化、动画控制(如计数器递减和位置动画),以及推荐避免ListView管理自身state,提倡使用Scaffold和Stateful组件进行数据管理。还讨论了单例模式在全局数据和事件管理中的应用。

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}

可以试着让widget从服务器加载这个数字:

class _CounterText extends StatefulWidget {
const _CounterText({Key key}) : super(key: key);

@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}

class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
@override
void initState() {
// 在initState中发出请求
_fetchData();
super.initState();
}

// 在数据加载之前,显示0
int count = 0;

// 加载数据,模拟一个异步,请求后刷新
Future _fetchData() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
count = 10;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(‘$count’),
);
}
}

又或者,我们想让这个数字每秒都减1,最小到0。那么只需要把他变成stateful后,在initState中初始化一个timer,让数字减小:

class _CounterText extends StatefulWidget {
final int initCount;

const _CounterText({Key key, this.initCount:10}) : super(key: key);

@override
__CounterTextState createState() => __CounterTextState();
}

class __CounterTextState extends State<_CounterText> {
Timer _timer;

int count = 0;

@override
void initState() {
count = widget.initCount;
_timer = Timer.periodic(
Duration(seconds: 1),
(timer) {
if (count > 0) {
setState(() {
count–;
});
}
},
);
super.initState();
}

@override
void dispose() {
_timer?.cancel();
super.dispose();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(‘${widget.initCount}’),
);
}
}

这样我们就能看到这个widget从输入的数字每秒减少1。

由此可见,widget可以在state中改变数据,这样我们在使用StatefulWidget时,只需要给其初始数据,widget会根据生命周期加载或改变数据。

在这里,我建议的用法是在Scaffold中加载数据,每个页面都由一个StatefulScaffold和若干StatelessWidget组成,由ScaffoldState管理所有数据,再刷新即可。

注意,即使这个页面的body是ListView,也不推荐ListView管理自己的state,在当前state维护数据的list即可。使用ListView.builder构建列表即可避免更新数组时,在页面上刷新列表的全部元素,保持高性能刷新。

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