底层学习---Android-IPC机制(二)序列化机制

有时候应用因为某些原因需要采用多进程模式,此时如果要在应用内的不同进程间进行通信,就需要使用到 IPC 机制。或者是两个不同的应用需要进行数据交换,此时也一样需要依靠 Android 系统提供的 IPC 方案

本篇以及后续几篇文章,都会对 Android 系统下的 IPC 机制进行介绍,部分内容来自我对 Android开发艺术探索 该书的理解。

本篇文章就先介绍 Android 系统开启多进程的方法以及对象的序列化方法

一、开启多进程

为一个 Android 应用开启多进程模式的方法有两种。第一种方法是在 AndroidMenifest 中为四大组件指定 android:process 属性,为其声明要在哪个进程名下运行,即可开启多进程。第二种方法是通过 JNI 在 native 层中 fork 一个新的进程。这里只讨论第一种方法。

Android 应用默认在命名为包名的进程下运行,除非你为其指定了 android:process 属性
例如,这里创建一个应用,包名为 com.czy.ipc ,再指定四大组件之一的 Service 运行在其它进程下

并在启动 MainActivity 的同时启动 MyService ,这样,在系统进程列表中就可以看到这两个相关的进程

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

虽然开启多进程的方法并不算麻烦,但当应用开启了多进程后,其实会对来很多的负面影响,主要有以下几个:

  • 静态成员与单例模式失效
  • 线程同步机制失效
  • SharedPreferences 可靠性下降
  • Application 被创建多次

为了解决多进程带来的问题,系统也为开发者提供了很多的跨进程通信方式,比如文件共享、ContentProvider、Messenger、AIDL、Socket 等

二、Serializable

跨进程通信的目的就是为了进行数据交换,但并不是所有的数据类型都能被传递,除了基本数据类型外,还必须是实现了序列化和反序列化的数据类型才可以,即实现了 Serializable 接口或 Parcelable 接口的数据类型

Serializable 接口是由 Java 所提供的一个序列化接口,是一个空接口,为对象提供了标准的序列化和反序列化接口。类只要实现了该接口,即可自动实现默认的序列化过程。

package java.io;

public interface Serializable {
}

此外,为了辅助系统完成对象的序列化和反序列化过程,还可以声明一个 long 型数据 serivalVersionUID

private static final long serivalVersionUID = 123456578689L;

序列化时系统会把对象的信息以及 serivalVersionUID 一起保存到某种介质中(例如文件或内存中),当反序列化时就会把介质中的 serivalVersionUID 与类中声明的 serivalVersionUID 进行对比,如果两者相同则说明序列化的类与当前类的版本是相同的,则可以序列化成功。如果两者不相等,则说明当前类的版本已经变化(可能是新增或删减了某个方法),则会导致序列化失败

如果没有手动声明 serivalVersionUID ,编译工具则会根据当前类的结构自动去生成 serivalVersionUID ,这样在反序列化时只有类的结构完全保持一致才能反序列化成功

为了当类的结构没有发生结构性变化时依然能够反序列化成功,一般是手动为 serivalVersionUID 指定一个固定的值。这样即使类增删了某个变量或方法体时,依然能够最大程度地恢复数据。当然,类的结构不能发生太大变化,否则依然会导致反序列化失败

此外,静态成员变量属于类不属于对象,所以不会参与序列化过程,用 transient 关键字标记的成员变量也不会参与序列化过程

三、Parcelable

Parcelable 接口是由 Android 系统提供的序列化接口,官方也推荐使用 Parcelable 进行序列化操作,Bundle 、 Intent 和 Bitmap 等都实现了 Parcelable 接口。Parcelable 接口相比 Serializable 更为高效,但实现方式也相比麻烦些
下面看个例子

/**

  • 作者:leavesC
  • 时间:2019/4/4 10:46
  • 描述:
    */
    public class Demo implements Parcelable {

private String stringField;

private int intField;

private boolean booleanField;

public Demo(String stringField, int intField, boolean booleanField) {
this.stringField = stringField;
this.intField = intField;
this.booleanField = booleanField;
}

@Override
public int describeContents() {
return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
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Android IPC(Inter-Process Communication)机制是指在Android系统中,不同进程之间进行通信的方式。Android中的应用程序通常都运行在自己的进程中,如果不同应用程序之间需要进行通信,或者同一个应用程序的不同进程之间需要进行通信,就需要使用IPC机制。 Android系统提供了多种IPC机制,包括: 1. Intent:Intent是一种轻量级的IPC方式,可以用来实现不同应用程序之间的通信。通过发送Intent,可以启动其他应用程序的Activity或Service,或者在不同应用程序之间传递数据。 2. Binder:Binder是一种基于进程间通信(IPC)的机制,它是Android系统中进程间通信的基础。通过Binder,可以在不同的进程之间传递对象、调用远程方法等。 3. ContentProvider:ContentProvider是Android中一种特殊的组件,用于在不同的应用程序之间共享数据。通过ContentProvider,可以将数据存储在一个应用程序中,然后在其他应用程序中访问这些数据。 4. Messenger:Messenger是一种轻量级的IPC方式,它基于Binder实现。通过Messenger,可以在不同进程之间传递Message对象。 5. AIDL(Android Interface Definition Language):AIDL是一种专门用于Android的IDL语言,它可以定义跨进程通信(IPC)接口。通过AIDL,可以在不同进程之间传递复杂的数据结构。 6. Socket:Socket是一种基于网络的IPC方式,可以在不同的设备之间进行通信。通过Socket,可以在不同的进程或设备之间传递数据。 以上是Android中常用的IPC机制,不同的IPC机制适用于不同的场景。开发者需要根据具体的需求选择合适的IPC机制

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