设计模式之禅【单例模式】

真刀实枪之单例模式

  • 我是皇帝我独苗--从皇帝的故事说起
    • “自从秦始皇确立了皇帝这个位置之后,同一时期就只允许一个皇帝坐在这个位置。这种情况下臣民也好处理,大家叩拜,谈论的时候只要提及皇帝,每个人都知道他是谁,而不用加上特定的称呼。”
    • 反应到设计领域就是,要求一个对象对他的依赖都是相同的,因为只有一个对象,大家对他的脾气和习性非常了解,建立健壮稳固的关系。
  • 想法

        1. 不想要别人去创建我这个对象
            构造函数private呗,别人看不到;
        2. 既然别人不能创建,那我该如何获取
            静态属性?不,这个设计会我的“皇帝”给弄得面目全非了
                class Emperor{
                    public static Emperor hd=new Emperor();//注意这里为public修饰
                    private Emperor(){
                    }
                }
                Emperor.hd=null;//破坏者一号
    
            静态常量?不,这个太压抑了吧!
                class Emperor{
                    public static final Emperor hd=new Emperor();//这里依然为public修饰
                    private Emperor(){
                    }
                }
                Emperor.hd;//压抑...
    
            方法来解决:用方法来返回一个“皇帝”;只返回一个那用静态方法好了!
                Emperor{
                    private static final Emperor hd=new Emperor();//注意:private修饰
                    private Emperor(){
                    }
                    public Emperor getEmperor(){
                        return hd;
                    }
                }
    
                Emperor.getEmperor();//这下世界清净了
    
  • 真正进入单例模式的世界吧

    • 单例模式(SingleTon Pattern)
    • Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)
    • 类图

    • 代码

      public class Singleton{
          private static final Singleton singleton=new Singleton();
          //限制产生多个对象
          private Singleton(){
          }
          //通过该方法获得实例对象
          public static Singleton getSingleton(){
              return singleton;
          }
          //类中其他的方法
          public static void doSomething(){
          }
      } 
      
    • 优点
      • 1. 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化
      • 2. 单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(在java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)
      • 3. 单例模式可以避免对资源的多重占用:例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
      • 4. 单例模式可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源的访问,例如一个单例类,负责所有数据的映射处理
    • 缺点
      • 1. 单例模式一般没有接口,扩展和困难, 若要扩展,除了修改代码,基本上没有第二种哪途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?是因为接口对单例模式没有任何意义,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例,接口或抽象类是不可能被实例化的。
      • 2. 单例模式对测试是不利的,在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能mock的方式虚拟一个对象
      • 单例模式与单一职责原则有冲突、一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中
    • 单例模式使用的场景
      • 在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象。如果出现多个对象就会出现“不良反应”
      • 要求生成唯一序列号环境
      • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如web页面上的计数器,可以不把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保线程是安全的
      • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库等资源
      • 需要定义大量的静态常量和静态方法(工具类),可以单例模式,可以static
    • 注意事项

      • 高并发下注意单例模式的线程同步问题

        //线程不安全
        public class Singleton{
            private static Singleton singleton=null;
            //限制产生多个对象
            private Single(){
        
            }
            //通过该方法获得的实例对象
            public static Single getSingleton(){
                if(singleton==null){
                    singleton=new Singleton();
                }
                return singleton;
            }
        }
        
      • 上述程序中,该单例模式在低并发的情况下上不会出现问题,若随着压力增大,并发量增加时则可能会在内存中产生多个实例,破坏了最初的预期。为什么出现了这种情况?如果一个线程A执行到“Singleton singleton = new Singleton();”但还没有获得对象,因为对象初始化是需要时间的,所有第二个线程B在执行的时候,当执行到“singleton==null”判断条件也为真,于是继续执行下去。线程A获取了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就创建了两个对象。
      • 解决方法

        • 在getSingleton方法上添加synchronized
        • 在getSingleton方法中增加synchronized
        • 饿汉式
          class SingleTon{
              //属性私有化
              private static SingleTon singleton=new SingleTon();
              //构造函数私有化
              private SingleTon(){
              }            
              //获取对象
              public static SingleTon getSingleTon(){
                  return this.singleton;
              }
          }
          
        • 懒汉式
          class SingleTon{
              //属性私有化
              private static SingleTon singleton=null;
              //构造函数私有化
              private SingleTon(){
              }            
              //获取对象
              public static SingleTon getSingleTon(){
                  if(null==singleton){
                      singleton=new SingleTon();
                  }
                  return singleton;
              }
          }
          
        • 解决懒汉式线程安全
          class SingleTon{
              //属性私有化
              private static SingleTon singleton=null;
              //构造函数私有化
              private SingTon(){
              }            
              //获取对象-DCl:双重锁
              public SingleTon getSingleTon(){
                  if(null==singleton){
                          synchronized(SingleTon.class){
                              if(null==singleton){
                                  singleton=new SingleTon();
                              }
                          }
                  }
                  return singleton;
              }
          }
          
      • 另一个问题:对象的复制

        • 在java中,对象的默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方法创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象任然可以被复制,在一般情况下,类复制的情况不需要去考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。

单例模式的扩展

  • 一个类产生多个对象很容易,直接用new关键字就可以了;产生一个对象也很容易,用单例模式;但是要求一个类只能产生三个对象呢!先来一段故事吧:
    一般情况下,一个朝代的同一个时代只有一个皇帝,那有没有出现过出现过两个皇帝的情况呢,确实有,出现在明朝,那三国算不算?
    问得好,不过不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同,当然不能算。大家还记得《石灰吟》这首诗的作者是谁?于谦。
    他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝,
    就是明景帝,估计刚当上皇帝乐疯了,忘记把他哥哥朱祁镇升级为太上皇,在那个时期就出现了两个皇帝,
    这期间大臣是非常郁闷的,今天给这个 皇帝汇报,明天给那个皇帝汇报
    
  • 类图

  • 实现

    public class Emperor{
        //定义最多能产生的实例数量
        private static int maxNumberEmperor=2;
        //每个皇帝都有自己的名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性
        private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>();
        //定义一个列表,容纳所有的皇帝实例
        private static ArrayList<Emperor> emperorList=new ArratList<Emperor>();
        //当前皇帝的序列号
        private static int countNumOfEmperor=0;
        //产生所有的对象
        static{
            for(int i=0;i<maxNumberEmperor;i++){
                emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
            }
        }
        // 世俗和道德的约束,目的就是不产生第二个皇帝
        private Emperor{
        }
        //传入皇帝的名称
        private Emperor (String name){
            nameList.add(name);
        }
        //随机产生一个皇帝对象
        public static Emperor getInstance(){
            Random random=new Random();
            //随机拉出一个皇帝,只要是个领袖就成
            countNumOfEmperor=random.nextInt(maxNumberEmperor);
            return emperorList.get(countNumOfEmperor)
        }
        //皇帝发话了
        public static void say (){
            System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
        }
    }
    
    • 上述代码中,使用了ArrayList分别存储了实例和实例变量,考虑到线程安全可以使用Vector来代替
    • 这种需要生产固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,我们可以在设计的时候决定在内存中有多少实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的Reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。

最佳实践

  • 单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在spring中, 每个Bean默认就是单例的,这样做的优点就是Spring容器可以管理这些Bean的生命周期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring不再跟踪管理Bean的生命周期

说明

  • 摘自秦小波《设计模式之禅》第2版;
  • 仅供学习,严禁商业用途;
  • 代码手写,没有经编译器编译,有个别错误,自行根据上下文改正。
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