真刀实枪之单例模式
- 我是皇帝我独苗--从皇帝的故事说起
- “自从秦始皇确立了皇帝这个位置之后,同一时期就只允许一个皇帝坐在这个位置。这种情况下臣民也好处理,大家叩拜,谈论的时候只要提及皇帝,每个人都知道他是谁,而不用加上特定的称呼。”
- 反应到设计领域就是,要求一个对象对他的依赖都是相同的,因为只有一个对象,大家对他的脾气和习性非常了解,建立健壮稳固的关系。
-
想法
1. 不想要别人去创建我这个对象 构造函数private呗,别人看不到; 2. 既然别人不能创建,那我该如何获取 静态属性?不,这个设计会我的“皇帝”给弄得面目全非了 class Emperor{ public static Emperor hd=new Emperor();//注意这里为public修饰 private Emperor(){ } } Emperor.hd=null;//破坏者一号 静态常量?不,这个太压抑了吧! class Emperor{ public static final Emperor hd=new Emperor();//这里依然为public修饰 private Emperor(){ } } Emperor.hd;//压抑... 方法来解决:用方法来返回一个“皇帝”;只返回一个那用静态方法好了! Emperor{ private static final Emperor hd=new Emperor();//注意:private修饰 private Emperor(){ } public Emperor getEmperor(){ return hd; } } Emperor.getEmperor();//这下世界清净了
-
真正进入单例模式的世界吧
- 单例模式(SingleTon Pattern)
- Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)
-
类图
-
代码
public class Singleton{ private static final Singleton singleton=new Singleton(); //限制产生多个对象 private Singleton(){ } //通过该方法获得实例对象 public static Singleton getSingleton(){ return singleton; } //类中其他的方法 public static void doSomething(){ } }
- 优点
- 1. 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化
- 2. 单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(在java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)
- 3. 单例模式可以避免对资源的多重占用:例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
- 4. 单例模式可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源的访问,例如一个单例类,负责所有数据的映射处理
- 缺点
- 1. 单例模式一般没有接口,扩展和困难, 若要扩展,除了修改代码,基本上没有第二种哪途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?是因为接口对单例模式没有任何意义,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例,接口或抽象类是不可能被实例化的。
- 2. 单例模式对测试是不利的,在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能mock的方式虚拟一个对象
- 单例模式与单一职责原则有冲突、一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中
- 单例模式使用的场景
- 在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象。如果出现多个对象就会出现“不良反应”
- 要求生成唯一序列号环境
- 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如web页面上的计数器,可以不把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保线程是安全的
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库等资源
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(工具类),可以单例模式,可以static
-
注意事项
-
高并发下注意单例模式的线程同步问题
//线程不安全 public class Singleton{ private static Singleton singleton=null; //限制产生多个对象 private Single(){ } //通过该方法获得的实例对象 public static Single getSingleton(){ if(singleton==null){ singleton=new Singleton(); } return singleton; } }
- 上述程序中,该单例模式在低并发的情况下上不会出现问题,若随着压力增大,并发量增加时则可能会在内存中产生多个实例,破坏了最初的预期。为什么出现了这种情况?如果一个线程A执行到“Singleton singleton = new Singleton();”但还没有获得对象,因为对象初始化是需要时间的,所有第二个线程B在执行的时候,当执行到“singleton==null”判断条件也为真,于是继续执行下去。线程A获取了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就创建了两个对象。
-
解决方法
- 在getSingleton方法上添加synchronized
- 在getSingleton方法中增加synchronized
- 饿汉式
class SingleTon{ //属性私有化 private static SingleTon singleton=new SingleTon(); //构造函数私有化 private SingleTon(){ } //获取对象 public static SingleTon getSingleTon(){ return this.singleton; } }
- 懒汉式
class SingleTon{ //属性私有化 private static SingleTon singleton=null; //构造函数私有化 private SingleTon(){ } //获取对象 public static SingleTon getSingleTon(){ if(null==singleton){ singleton=new SingleTon(); } return singleton; } }
- 解决懒汉式线程安全
class SingleTon{ //属性私有化 private static SingleTon singleton=null; //构造函数私有化 private SingTon(){ } //获取对象-DCl:双重锁 public SingleTon getSingleTon(){ if(null==singleton){ synchronized(SingleTon.class){ if(null==singleton){ singleton=new SingleTon(); } } } return singleton; } }
-
另一个问题:对象的复制
- 在java中,对象的默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方法创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象任然可以被复制,在一般情况下,类复制的情况不需要去考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。
-
单例模式的扩展
- 一个类产生多个对象很容易,直接用new关键字就可以了;产生一个对象也很容易,用单例模式;但是要求一个类只能产生三个对象呢!先来一段故事吧:
一般情况下,一个朝代的同一个时代只有一个皇帝,那有没有出现过出现过两个皇帝的情况呢,确实有,出现在明朝,那三国算不算? 问得好,不过不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同,当然不能算。大家还记得《石灰吟》这首诗的作者是谁?于谦。 他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝, 就是明景帝,估计刚当上皇帝乐疯了,忘记把他哥哥朱祁镇升级为太上皇,在那个时期就出现了两个皇帝, 这期间大臣是非常郁闷的,今天给这个 皇帝汇报,明天给那个皇帝汇报
-
类图
-
实现
public class Emperor{ //定义最多能产生的实例数量 private static int maxNumberEmperor=2; //每个皇帝都有自己的名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性 private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>(); //定义一个列表,容纳所有的皇帝实例 private static ArrayList<Emperor> emperorList=new ArratList<Emperor>(); //当前皇帝的序列号 private static int countNumOfEmperor=0; //产生所有的对象 static{ for(int i=0;i<maxNumberEmperor;i++){ emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝")); } } // 世俗和道德的约束,目的就是不产生第二个皇帝 private Emperor{ } //传入皇帝的名称 private Emperor (String name){ nameList.add(name); } //随机产生一个皇帝对象 public static Emperor getInstance(){ Random random=new Random(); //随机拉出一个皇帝,只要是个领袖就成 countNumOfEmperor=random.nextInt(maxNumberEmperor); return emperorList.get(countNumOfEmperor) } //皇帝发话了 public static void say (){ System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor)); } }
- 上述代码中,使用了ArrayList分别存储了实例和实例变量,考虑到线程安全可以使用Vector来代替
- 这种需要生产固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,我们可以在设计的时候决定在内存中有多少实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的Reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。
最佳实践
- 单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在spring中, 每个Bean默认就是单例的,这样做的优点就是Spring容器可以管理这些Bean的生命周期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring不再跟踪管理Bean的生命周期
说明
- 摘自秦小波《设计模式之禅》第2版;
- 仅供学习,严禁商业用途;
- 代码手写,没有经编译器编译,有个别错误,自行根据上下文改正。